Počítače, Počítačové hry
Zneuctený: prenos hra bez vraždy. Zneuctený: kódy trezorov
Bohužiaľ, v posledných rokoch, vydavatelia hier zriedka robia nám radosť, je naozaj stojí za projektom. Namiesto toho, roll v kilogramoch trosky na hlave používateľa v podobe "hry so zmyslovým orientované" konania. Našťastie existujú v tejto nepreniknuteľnej tme príjemných výnimiek. Zneuctený - jeden z nich.
Akú hru?
dôležitým rysom
V zneuctený je dôležitým znakom. Akrobacia je považovaná prejsť úroveň, zanechala za sebou hromadu mŕtvol. Tento stav je indikovaný na položku "No zabitý" alebo "duch", ktoré sa môžu objaviť vo svojom profile na základe priechodu hlavy. V tomto článku sa budeme snažiť odhaliť "právo" v hre zneuctený. Priechod v tomto prípade je pomerne zložitá, takže všetko, čo by malo byť vykonané veľmi starostlivo.
neprávom odsúdený
Po Empress ide k lepšiemu svetu, ste nesprávne dal za mrežami. Čoskoro strážny prináša chlieb. Avšak, on poznamená, že on bol odovzdaný svojimi priateľmi. Samozrejme, že v rámci bochníku je kľúčom vášho fotoaparátu. Coming out, útočíte jeden ostrahu (zozadu) stlačením klávesu Ctrl. Dôležité! Pri útoku zozadu nechcete zabiť svojich súperov, ale iba v čase, keď sú utratených. To je dôležitý rys zneuctený. Prejazd bez mŕtvol zlyhá, ak nie ste dokonale zvládol toto umenie.
Budete musieť pretiahnuť bezvládne telo v každom odľahlom mieste, potom je treba ukradnúť kľúče od promenády oblasti, ktoré sú v miestnosti v hornom poschodí. Vzhľadom k tomu, exit nebudete mať potrebné dať spať ďalšie chudáka - stráž. Potom ideme do doprosnuyu izba, trezor otvoriť a ukradnúť výbušniny tam. Skryť bombu, a potom sa nechá cez grilované dverami.
Skrýva v tieňoch, čaká na hliadkové vojaka. Keď príde, utratených. Potom je potrebné ísť na strážnici, položil niekoľko strážnych, a potom umiestniť výbušné a oslabiť ciele! Úteku z explózie, skočiť do rieky. Ďalším spôsobom, ako na slobodu leží cez kanály. Snažte sa stať večeru pre krysy a nenechajte si ujsť kuše! Všetko, čo ste voľný.
Mimochodom, ako odovzdať zneuctený čarodejky Brigmore? Priechod na základe vašej starostlivosti: hra je plná skrytých chodníkov a dverí, chytro skryté objekty. Tak sa určite starostlivo skontrolovať okolia!
Najvyššia dozorca
Akonáhle sa dostanete na základňu, budete udeliť prvni magické schopnosti - schopnosť pohybovať sa na krátke vzdialenosti. Dôrazne odporúčame pred čerpadlo nenahraditeľná možnosť pozrieť sa priamo cez steny. Na základe nejaký čas trvať, a nájsť runu. Faktom je, že ďalšie cenné schopnosti, úvod ku zvieratám, väčšina z týchto runy bude vyžadovať toľko ako tri kusy, tak ujsť príležitosť zohnať z nich zjavne nestojí za to!
Cestu z doku
A tu pred vami - móla, pokryté krásnym závojom hmly. jedna hliadka jede sem. Vašou úlohou - aby ho jemne a nenápadne sledovať. Keď sa zoradia sa do uličky vedúce k pravej strane, opatrne neutralizovať služobník zákona, a ťahá ho do tejto slepej uličky. Vzhľadom k tomu, že žije Kuky sa vracia stará žena, staré handry, to nikto ocitá, aby vrátnik ho nevšimne. Pomocou svoje schopnosti na pohyb sa prenáša na balkón, aby bláznivé starej pani, berieme to a ísť ďalšie runu.
V zásade to roztomilé dámy môžu získať pár miest, ale aj tu sa môžete rozhodnúť - nevyhnutne vyžadujú prelievanie krvi, a túto pominuteľnú hru Dishonored je výslovne zakazuje. Všeobecne možno povedať, že je lepšie sa dostať preč odtiaľ.
Next - múr svetlo. Problém je v tom, že brána silné a bolestivé bojovať proti prúdu. Vzhľadom k tomu, pohonná jednotka sa privádza palivo z nádoby, je logické, jednoducho vytiahnuť. Jediným problémom je, že stráže, ale oni sa neustále rozptyľovať. Počkať, až budú znovu odísť, a potom rýchlo bežať do svojej lóže a chytiť ďalšie runu a presunúť na ďalšie miesto zneuctený. Plný prechod bude nejaký čas trvať, preto buďte trpezliví!
A znova ... čistiarní
Prevedie na krysu a vliezť do ventilačného potrubia. Spadajú do prázdnej psej komory začnú liezť na úteku potrubie a elegantne v smere kancelárii. Vždy používajte schopnosť vidieť cez steny, kontrola umiestnenia strehu! Mimochodom, kedy je prechádzajúcej hra Dishonored je celkom možné a bez mágie, len musíte starostlivo kalibrovať pohyb stráže a neustále zlepšovanie pri výkone najzložitejších akrobatické triky.
kancelária
Takže ste boli v kancelárii dozorcu Najvyššieho. Uvedomte si, že tam je úplná ochrana, takže budete musieť neustále manévrovať. Použitie schopnosť cestovať, sa dostávame k vrcholu schodisko a zamieril späť do knižnice. Musíte prečítať pozoruhodnú prácu "Na brandingu heretikov," a potom Prytkov spustiť do kancelárie. Čoskoro tam snáď šéf superintendant Campbell a kapitán Carlow riadne ochutnať vína zásob. Aby nedošlo k dať im kaziť ich zdravie, vopred zlomiť všetky okuliare!
nový kacír
Vzhľadom k tomu, Ranger v suteréne existuje veľa vína, okamžite jej ponúkol cestovateľ ísť za ním. Musíte sa nimi riadiť. V zásade platí, môžete sa obrátiť na potkany, ale celú cestu do topánky malé škodcu, budete musieť ísť ešte nemôže. Takže vaša jediná záchrana - teleportácie a zavrieť pozorovaní zo strážnych. Počkať, až kapitán otočí a začne obdivovať zbierku obrazov, zaútočiť na dozorca. Sme ukolíše ho chytiť prihrávky vitríny ďalšie runu a pretiahnite telo intenzívne domovník hore. Skúste presunúť pod stolom, ako v tomto prípade, budete mať úplne neviditeľná.
Ranger odtiahol do miestnosti k výsluchu, stýkať a uložiť naň stigma kacírov (to je to, čo kniha je nutná). Avšak pre začiatok je potrebné dať spať ďalšie hliadku a on môže vyhlásiť poplach, keď počul výkriky. Po operácii s novým kacíra dole do dvora (obchádza stráž) a pomáhajú miestny obyvateľ, ktorej sestra stráže rozhodla piecť do ohňa. Nabíjať kuše šípky hypnotiká, sú skúmané s zbabelcami.
Potom je potrebné sa vrátiť do doku, kde budete musieť počkať na Samuela. Ako to urobiť, alebo ukradnúť kľúče od krytu (keď svieti na opasku), alebo len prekĺznuť späť v podobe potkany.
dom potešenie
Opäť sa vrátime do známeho prístavu. Po prvé, budete musieť zaplatiť návštevu pálenice, kde sa čaká na "pracovníkov plášťa a sekerou." Hovoríme s Slekdzhovom, a potom ísť k lekárovi Galvani, ktorá získala zodpovedajúcu prácu. Dôrazne neodporúčame odrezať cesty - je možné naraziť na Assassins, ktoré ticho preplížiť minulosť nebude fungovať pre všetky scenáre. Lepšie využitie striech a komínov. Vyzve - s domom starenu handier (už sme o tom hovorili) môže byť veľká, aby si najprv na trúbku, a potom - ísť na turné po strechách.
Mimochodom povedané, pri Dishonored Brigmore hry, priechod, ktorý popíšeme plne v akrobacii. Lepšie byť vyškolený v implementácii najťažšie triky, pretože bez nej jednoducho nemôže dostať v niektorých lokalitách.
Vzhľadom k tomu, že je veľmi málo času, môžete ľahko zostať úplne bez povšimnutia. Varovanie! Na pravej strane sa nachádza presklené dvere, za ktorými niečo interpretovaná dvoma strážcami. To, že si nevšimol, že je lepšie, aby sa vyhla toto miesto koleso. Na konci chodby nie sú príliš útulný izba, ktorý, súdiac podľa výzdoby, robil pokusy na potkanoch chudobných. Počkať, až jeden z hovorcov niekam odísť, a druhý bude múdro naučiť čmárať na tabuľu. Rýchlo uchopiť dôkazy a môžete vyraziť.
nová úloha
Už známa preplížiť tábora banditov. Slekdzhov vám robí vynikajúci návrh: ste dostal kľúč z bezpečnej, a to vám poskytne úzkostlivou služby. Jednoducho povedané, banditi prišiel z Pendleton poslať do lepšieho sveta, a tie sú ponechané s čistými rukami. Výborne! Teraz budete musieť navštíviť miestne nevestinec.
Opäť pôjdeme k stolu lekára, ale tentoraz to išlo dole, a potom ísť na ponurom a vlhkých pasáží, ktorá je plná vytie žobrákov. Otočenie doľava, hore po schodoch. Tam stretnete ženu, ktorá má niekoľko veľkých chalanov, ktorí sa snažia niečo odniesť. Pomocou šípky, upokojujú je. Vzhľadom k tomu, máme kľúč, ísť do hotela "Most". Pomocou rebríka vyliezť na strechu.
snaží obchodníka
Potom sa ocitáme na území zlatého Cat. Vyliezť na strechu altánku, a potom skočiť na balkón, kde smrteľne nudí stráže. Doprosnuyu ísť do miestnosti, kde neobvyklý kov stoličky je obchodník s umením, šťavnaté pripútaný k nej. Neurobil nič, len chce zažiť extrémne pocity stretnutí s miestnymi mýta kňažiek lásky. Vzhľadom k tomu, oči trpiaceho obliekanie, môžete okamžite poraziť svojej súčasnej sily, kým nedosiahne na predajcu, ktorý sa nebude dať mu nejaké intímne služby. Po tom, bude mu ochotne oznámi kód k sejfu.
Hra Dishonored Nôž Dunwall, priechod, ktorý plne opisuje scény, kde sa starožitnosťami v kombinácii s najmodernejšou technológiou. Zvyknutý, nedokážu oceniť prítomnosť tu elektriny a mágie.
dokončiť prácu
Ako už sme cestovali cesta bude banditami, zároveň upokojí šípky všetko vám bráni plače. Slekdzhov potešený sľuby, že bratia stratí jazyky a budú až do konca svojich dní, tvrdo pracovať v baniach. Vrátime k Samuelovi. Sme aj naďalej hrať vo svete zneuctený 2. Priechod druhého dielu začína nový "bolesti hlavy".
kráľovná lekár
Dnes máme inú úlohu - musíte ukradnúť nejaké Sokolová miestnej vedca. Vzhľadom k tomu, že je doma, budete musieť brodiť do neho. Po prvé, sme po schodoch z doku. Pred dosiahnutím jeho konca, prenáša k rebríku, ktorý sa nachádza na pravej strane. Míňame ho až do konca, proti budove. Lipnúť billboard, vylezie na neho ku dverám. Ideme na ďalší rebrík, potom uchopiť kľúč dole, otvorte pravý bočný kryt, ryby skákanie do vody.
Venovať pozornosť ďalšiemu priechodu hernom zneuctený - Part 2 vyžaduje značný talent v plávaní, takže budete musieť plávať až do doku, kde sa masívne uskladnené nejaké krabice. Vystúpime na trubkách, ktoré sú tesne nad nimi, a potom čakať, až sa miestne hliadka nechcel ísť v opačnom smere. Musíte ísť rovno na neho, a potom ísť do ľavých dverí. Dostávame sa do Drobridzh. Tu opäť obaja policajti hovorí. Počkať, kým nebudú rozptyľovať a potom von na ulicu. Opäť doľava, uvidíte otvorené okno. Vyšplhať sa do neho ...
ďalšie cestou
Majte na pamäti, že je dobre dopredu chránenej krajinnej oblasti a má šok. A pretože vyliezla z okna na pravej strane, a potom ísť dole k mólu. Pod mostom je potrebné plávať, objavujúce sa na druhej strane. Opäť platí, že ideme po schodoch, a následne prevedené do malého mosta. Ísť podávať a presne vyberte nádrž naplnenú rybieho tuku (odpojí umiestnený nad hanba). Choďte po schodoch hore. Od tohto okamihu je potrebné byť opatrný - v týchto miestach plnú ochranu, takže to bude musieť tvrdo pracovať. Musíte vyšplhať až na vrchol.
A ak sa nemôžete dostať ochrany v zneuctený? Prechod z Carney zaznamenal videoblog, pravdepodobne nebude. Má viac predpisov ako v prípade "Lololoshkoy", takže bude určite ľahšie.
Vystúpiť na vyhliadkovú kabíne, zatiahnite za páku umiestnená tam. Než sa okamžite zdvihnúť most. Vystúpime do najvyššieho poschodia, vziať si pár tankov s rybím olejom, choďte doprava a skočiť do vody. Okamžite varujú, že pokles by bol dlhý. Opäť sme sa prechádzajúce pod mostom, choďte po schodoch hore a choďte rovno na stanici Midrou.
poslaním Dokončenie
Vyšli sme na strechu a odtiaľ prenesená na pravú stranu. Pri behu, tento trik by mali byť opatrní, aby upútať pozornosť miestneho prísne hodinky. Odtiaľ, chcete preniesť na malý balkón, ktorý blokoval svetelnú stenu. Ak to chcete urobiť, je potrebné starostlivo pristupovať k prekážke: uvidíte určitý kus železa trčiace zo steny. Prevezená do nej ideme do lodge a uzavrieť ďalšie nádrž veľrybieho tuku. Prejdeme múrov so zdravotným postihnutím svetla, a potom sa dostaneme na mostík Kolduina.
Sokolov takmer vedľa! Na pravej strane je špinavé uličke: vyliezť na strechu. Z nej visí reťaz, ktorý práve nás by mohla viesť priamo k domu vedca. Dostávame sa k nej liezť hore to, ocitneme sa v podkroví rodinného domu Sokolov. Majiteľ domu práve trávi svoj monštruózne štúdiu, takže môžete ľahko sa to dalo spať. Oslobodiť ženu od experimentálnych buniek. V bezvedomí Sokolov dostaneme k Samuelovi.
Opäť platí, že Tower ...
Váš ďalší cieľ bude Lord Burroughs. Ale najprv budete musieť nejako dostať do veže Danuolla. Áno, a s ktorými sa hra začala. Bohužiaľ, opäť budú musieť používať lokálne kanalizačné služby.
Skočíme z lode, plavba do brány, a potom sa naša cesta na vrchol. Dôležité! V žiadnom prípade nešiel vo dverách! Rozhliadnite sa okolo seba po stranách: nájdete otvor, prostredníctvom ktorého si môžete najprv dostať na druhú stranu opevnenia, a potom cez potrubie sa dostať do samého územia veže. Potom je potrebné preliezť múr a ísť do oblúka. Tam jede obrie Archer, z ktorého chcete skryť za múrom. Opäť pripomíname, že v ťažkých prípadoch môže byť videný s stretávacím hre zneuctený "Lololoshkoy".
V prednej časti steny svetla ... je už odpojená. Preliezť dierou nachádzajúci sa na samom konci chodby, a potom vyšplhať až o lesoch (robiť istý, že nie ste v blízkosti hliadky). Schodisko ísť až na útese, a potom odložená na ďalšiu rímsu budovy. Prechádzka v nej dopredu. Nájdete na mínu, na ktoré sa môžete dostať priamo do vestibulu veže, ktorá začala hrať Dishonored. Priechod bez zabíjania vyžaduje stealth, takže zaliaty do behu krysy do stredu obrie budovy.
Tam môžete niečo: jeden z koridorov pôjde strážiť, na ktorého pleciach - nádrže z veľrybieho tuku. Počkať, kým to je v súlade s hliadkou, ktorá tiež sleduje chodbu a potom druhým vydávajte sa pred nimi v ich vzhľadu. Strážny sa tuk odhodiť nádrž, bude explodovať, a budú stratené dva strážnej poriadku. Za zabitie nebude započítaný, pretože systém bude vnímané ako nehoda.
varovanie
Tá okolnosť je veľmi dôležitá, pretože nemôžete používať v zneuctený kódy. Prejazd, bez zabitie bude "vyskrutkovať" vo všetkých ostatných prípadoch, preto odporúčame neriskovať a to najmä s týmito momenty.
Starostlivo prejsť dverami, ktorými sa strážny pochodoval s veľrybieho tuku. Bude to po schodoch, ale tiež veľa času pred vami. Aktívne využívajú prenosovú kapacitu a čas spomalenie Wade do druhého poschodia, kde sú dvere do regent skrini. Zamknuté, bohužiaľ.
Samozrejme, že sa to veľmi bezpečný musíte sa tam dostať. Odchádzame z vysielacej stanice, skočiť rovno na balkón Burroughs. Vzhľadom k tomu, že už tam bol, upokojujú zloducha, krádež záznam a ísť do stanice. Tam je reproduktor, takže dôkaz možno prehrávať na maximálnu hlasitosť. Dostávame sa do dolnej stanice, vystúpime do šachty, plavba na trpiace prievozníka. Mimochodom, keď je koniec dishonored? Priechod je takmer u konca, tam bola jedna maličkosť!
maják
No, to je čas zachrániť krásnu princeznú! Na ceste tam je len úbohý zradca, Admiral Havelock. Samuel sa spýta ešte raz, aby ťa k cieľu, a potom ísť na schôdzku s osudom. Opäť platí, že hra Dishonored (pasáž bez vrážd, ktoré opisujeme) netoleruje zhon: poslednej úrovni veľa stráže, takže budete musieť byť veľký, aby sa pokúsili prekĺznuť okolo nich.
Skočíme do mora a plachtenie presne na miesto, kde je stena vyzerá obrovské potrubia. Prejsť, vyliezť na visiace reťaz, dostaneme na ulici. Choď do toho, choďte na najbližšiu dvere. Chodbou dôjdeme ventil, ktorý blokuje prietok v strážnej miestnosti. Otvorenie to, vliezť do samotného strážnice. Budem prebývať u potkanov, a rozbehol sa okolo stráží, ukradnúť kľúč z druhého poschodia. Reťaz vyšplhať na vrchol, a potom sa skáče na rebríku, ktorá vedie priamo na mostík.
Prepravovať pod mostom, díva sa tam a vyliezť po rebríku až do výťahu. Keď sa dostanete na správne miesto, budete musieť starostlivo prekĺznuť okolo početných strážcov pekné. Pri vstupe do miestnosti majáku, Havelock intervaly pokoja, a potom sa zachráni z väzenia budúcej cisárovnej. Všetko! Dokončili ste zneuctili. Passage (popísané u nás) nechá vás zabiť nikto.
Kódy z nejakej bezpečnej
- Prvá bezpečná v hre má kód 451.
- Úkryt v dome Galvani chránené heslom 287.
- Na základe týchto strážnikov, môžete ľahko otvoriť úložisko kód 217.
- Ďalšie "nadziratelsky" bezpečný chránený heslom 203.
- V byte umelec má zapečatenú klenbu. Ak chcete ju otvoriť, zadajte 696.
- V Pratcheta (v severnej časti mapy) je aj úkryt. Kód pre neho - 473.
- Držanie až do Sokolova, sa pozrieť na zchátralého statku blízko jeho domova. K dispozícii je bezpečnostná schránka, ktorá otvára kombináciu 294.
- A konečne, Danuola v súkromných apartmánoch otvoril cache kód 935.
Je to určite jednoduchší spôsob, ako zneuctený (priechod). Kódy k trezoru testovaných bude fungovať na 100%!
Similar articles
Trending Now