TvorenieSekundárneho vzdelávania a školy

"Duck Hunt": stručnú analýzu. "Duck Hunt" Vampilov

Zoberme si dobre známu hru, vykonať jeho analýzu. "Duck Hunt" (Vampilov AV) bol vytvorený v období od roku 1965 do roku 1967. Tentoraz to bolo v živote dramatika sú mimoriadne významným medzníkom, nasýtené a jasné. Deje sa narodil ako umelec. V tejto dobe plne prejavili svoju poetickú silu Vampilov ( "Duck Hunt"). Z analýzy je uvedené v tomto článku vám pomôže lepšie pochopiť ťažké pochopiť hru.

Tri vrstvy vo výrobku

Práca je ťažké, originálna štruktúra prepracovanosti. Jedná sa o hru vo svojich pamätiach. Vstupné je použiť ako určitú formu dramatické rozprávanie v 60. rokoch bolo pomerne časté. Skladá sa z troch vrstiev, ako je ukázané analýzou "Duck lov" (Vampilov): túto vrstvu, a medziľahlé pamäti, ohraničujúce - tvorbu vízií.

Pri tvorbe spomienok tam sú niektoré docela intenzívne deje. Hlavná postava začne románik s dievčaťom, ktorá sa zamiluje do neho. Nájdenie neveru, jeho manželka odíde. Keď sa ako nič nebráni žilový sa zišiel so svojou mladou milenkou, náhle silne opitý a škandály, urážal ju a priateľov.

Súbežne s tým rozvíja iný príbeh. Žilový dostane nový byt. On "disky" s jeho ex-priateľka svojho šéfa. Toto dievča zároveň zviazané afére s ďalším kamarátom žilové. Na hlavnom znakom na ťažkosti - vkĺzol falošnú správu o svojich nadriadených. To zradil kolega-priateľa, uvilnuv zo zodpovednosti za svoje činy. Ako môžete vidieť, táto vrstva je dostatok akcie. Akokoľvek sa dráma v sebe nenesie.

Neobvykle rôznorodé každodenné podrobnosti o príbehu spomienok. Hrdina zomrie jeho otec, koho on nevidel na dlhú dobu, jeho manželka je žilový záležitosť so svojimi bývalými spolužiakmi. A konečne, protagonista sníva o lov kačice.

Ďalšie akcie vrstva - vrstva vízie hrdina, ktorý predstiera, že jeho spolupracovníci, priatelia, kamaráti budú reagovať na správu o jeho smrti. Po prvé, si predstavuje to sám, a potom sa zdá, že mu nevyhnutné. To zahŕňa tvorbu 2 prestávky. Ich text, s výnimkou dvoch alebo troch viet, je v slovách takmer totožné. Avšak, emocionálne znamenie, že sú úplne opačný. V prvom prípade je scéna smrť, ktorá si predstavuje hrdinu, je komická postava, a druhý v jej hlase, v nálade ani stopy úsmevu. Dráma, čím sa vyvíja medzi napoly žartoval úmyslom spáchať samovraždu, ktorý je inšpirovaný "originál" darčekové Kuzakova a Sayapina, a pokúsiť sa pri realizácii tohto plánu vážne.

Konfesijné charakter hry

Pokračujeme v analýze. "Duck Hunt" (Vampilov) - produkt, ktorý má konfesné ráz. Práca je vytvorený ako priznanie, ktorá trvá po celú dobu hry. Je v retrospektívnom slede života hrdinu - od dvoch mesiacov starých udalostí až po súčasnosť. Konflikt v práci nie je vonkajšie, ale vnútorné - morálne a lyrický. Tragédia silnie as časovými blížil charakteru spomienok a ich realizáciu v súčasnej dobe.

Pamäte žilový predstavujú kompletné, komplexné a ucelený obraz. V nich nie je žiadna príčinná súvislosť, aj napriek ich konzistenciu. Sú motivované externých impulzov.

protagonista

Hlavnou postavou je Victor žilový v hre "Duck Hunt" (Vampilov). Analýza práce je do značnej miery založený na vnímanie sveta hlavného hrdinu. Udalosti hry vidíme to prizmou žilové spomienok. Mnoho z nich ísť na 1,5 mesiaca svojho života. Apogee smútočné veniec, ktorý je predstavovaný s priateľmi, "hrdina svojej doby", ktorý "predčasne spálil" v práci.

význam poznámky

Pozícia autorovho vo výrobku vyjadrené v poznámkach. Pre dráma je tradične. V Vampilov poznamenáva pomerne časté. Robia vysoko kvalitné prízvuk, ako napríklad v prípade Irina: hrdinku v hlavnej rys - úprimnosť. Poznámky indikujú riaditeľa o tom, ako interpretovať ten či onen hrdina.

Úloha dialógu, pokiaľ ide o postavenie autorovho

Analýza hra A. V. Vampilova "Duck Hunt" by bola neúplná, keby sme nespomenuli hodnotu dialógu. Oni tiež sledovať postoj autora k postavám. charakteristiky hodnotiace sú v podstate dáva žilové. Cynici a nepredvídateľné frivolné občan nemá dosť, ako to bolo povolené po celú dobu šašov. Vyššie žilový vedome žartuje a smeje sa, aj tie najintímnejšie priateľov, a niekedy aj veľmi zlé. Jeho sprievod cit pre tento znak rôznych pocitov, ale priateľský. Táto žiarlivosť, nenávisť, závisť. A Victor nich si zaslúži rovnako ako každý človek môže získať.

maska žilový

Keď žilový pýtať hosťom čo miluje zo všetkého najviac, že nevie, čo na to povedať. Avšak, priatelia (rovnako ako štát, strana, spoločnosť) vedieť lepšie ako on sám - väčšina žilové miluje lov. Jeden umelecké dielo zdôrazňuje tragikomizm situácii (napríklad údaj oplýva celú hru). Až do konca roka spomienok žilový neodstráni, ako maska, jeho lovecké doplnky. Leitmotívom masky na prácu tohto autora sa objaví v "Duck Hunt" Nie je to prvýkrát. Vidíme podobnú techniku v skorších hier (ďalej len "príbeh tvorca", "najstarší syn"). Vampilovskie postavy často uchyľujú k značkám ako zavesenie je bez myšlienok a že je potrebné pre rozhodovanie.

Duck lov v živote hlavného hrdinu

Pre Victor lov kačice - stelesnenie slobody a snov. Už zhromažďujú mesiac pred zmluvy dňa a lov čaká na začiatku nového života, vyslobodenie, po dobu oddychu. Na jednej strane je to splynutie s prírodou, ktorá je tak dôležitá pre moderného človeka. V rovnakej dobe, Hunt - jeden z najodpornejších vrážd postáv, ktoré neberie do úvahy kultúru. To legalizoval vraždu civilizácie, ktorá je zvýšená na úroveň zábavy a slušný. Dvojaký podstata lovu - úvod do čistého, večného prirodzeného vrcholu, čistenie cez to, a zabíjanie je realizovaný v hre. Všetky akcie prestupuje téma smrti.

Pre žilový lovu - jedinom okamihu životného ducha. To je príležitosť odpútať sa od každodenného života, života, márnosti, lenivosť, ležiace, ktorý prekonať nemohol na vlastnú päsť. To je svet dokonalý sen vysoká a nie je ohrozená kdekoľvek. V tomto svete, jeho zlé, zlé, stať sa klamárom srdce dobré, to narovná a živý, spoločne v jednom svetle a harmónii so všetkým životom.

Vampilov tak stavia pôsobenie hry, že vodič žilový jeho stálym spoločníkom v tomto svete je čašník. Jeho postava zbavuje pocitu vysokej poézie, čistota žilové utópia.

"Hrdinovia jeho času"

Zaujímame sa o výrobok je o generáciu hodnotami "topenia", alebo skôr ich rozpad. Rozoberme Vampilov hrať "Duck Hunt" z pohľadu postáv. Tragikomický existencie postáv funguje - Sayapin, Gali, šerpy Kuzakova, Faith - hovorí, že neistota dôveru a krehkosti okolité realite, by sa mohlo zdať, istú spoločnosť navždy. Systém postava nie je rozdelenie na pozitívne a negatívne. Tam Dima, verí, žilový trpí nespravodlivosťou života, čo spôsobuje vieru a krídla, zostať v neustálom strachu. Existujú niektorí ľudia chudobní, ktorých životy sú nejako netvoria.

Na základe analýzy jeho hru "Duck Hunt" Vampilov by mala brať do úvahy osobnosť autora. Vampilov - posledné romantická domáceho drámy sovietskej éry. Ten sa ukázal ako identita druhej polovice 50. rokov. V tomto okamihu sú ciele, slogany, ideály a túžby samotnej spoločnosti je celkom humánne, začínal práve chystá spojiť so skutočným životom, nájdete v ňom znamenať aj hmotnosť. Vampilov pracoval kedy začala spoločnosť proces vymedzenie hodnôt deklarovaných všade, a skutočným životom. Terrible nespočíva v tom, že význam ideálov zničené týmto spôsobom, a ktorá bola zničená zmysle morálke ako takej. Vampilov bol syn tej dobe, porodila mu. Chcel vedieť, kam sa obrátiť muža ako on bol nažive, ako žiť. Musel sa dať odpovede na tieto otázky na seba a on bol prvý dramatici videl, že život prišiel na posledný riadok. A za to, že tieto otázky boli obvyklá reakcie.

Vampilov - Majster otvorené finále. Analýza Vampilov hrať "Duck Hunt" ukazuje, že táto práca tiež končí nejednoznačne. Nevedeli sme, ona sa smeje alebo plače protagonista v poslednej scéne.

doba pravda

Boli sme zvyknutí používať výraz "skutočný charakter", čo znamená, že spisovateľ nebyť falošný v ničom, nič skryté, vykreslil určitý spoločenský typ, vytvorený v skutočnosti. Čítanie hru, ktorá vznikla podľa Alexandra Vampilov ( "Duck Hunt"), analyzuje ho, je možné cítiť súcit pre mužov, "pravda", ktorá bola príliš bezbranné. Spravidla sa hovorí o morálke sú nudné. Autor diela byť nudné nemohol. Všetky jeho hier, vrátane "Duck Hunting", charakterizované napätím vnútorný svet protagonistami. Umelecké diela nás núti premýšľať o život sám, a nejde len o umení a literatúre. Autor by chcel pochopiť základné zákony zvanej správny čas. Všimnite si ešte jednu myšlienku, dokončenie analýzy. "Duck Hunt" (Vampilov) - práca, ktorá viedla k rytmu času. Žije vo vnútri, nie mimo každého z nás, takže vzhľad "hrdinovia svojej doby" prirodzené.

To uzatvára analýzu prehrávanie Vampilov "Duck Hunt". Krátka práce - a toľko zmysel! Hovoriť o tejto hre môže byť celkom dlhý, otvára stále viac a viac z jeho funkcií.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.