PočítačePočítačové hry

Život v spomienkach iných ľudí. Desmond Miles - "Object No. 17"

Desmond Miles (fiktívna postava), potomok Assassinov, sa narodil v dedine obývanej modernými vrahmi. Jeho predkovia neustále trvali na tom, že okolo nich sú mnohí templári - dlhí nepriatelia Assassinov, a tak dlho neopustili toho chlapca zo svojej komunity. Ale nadarmo to stále nepomohlo. Ale to ho nezachránilo.

Z ohňa a do ohňa!

Nakoniec bol unavený neustálym sledovaním a moralizáciou príbuznými a on utiekol, aby videl ľudí a videl Ameriku. Najviac sa mu páčil veľký a vysoký New York. Preto Desmond Miles (foto nižšie) prenajal ubytovanie tam a dostal prácu ako barman.

Jeho príbuzní sa nezachytili, musel často meniť dokumenty, meno, priezvisko a bydlisko. Ale to ho nechránilo pred iným nebezpečenstvom. Od Templárov, ktorí veľmi rýchlo vypočítali a chytili ho. Usadili sa v ich sídle v Ríme. A bez toho, aby vysvetlil, na základe akého dôvodu, bol nazývaný "Object No. 17", a potom nútený hľadať to, čo potrebovali, čo najskôr vlastnili jeho predchodcovia.

Vitajte v spoločnosti Abstergo

Svetlá miestnosť, v ktorej sa našiel Desmond Miles, je jedným z výskumných miest spoločnosti "Abstergo". Je pod kontrolou moderných templárov, ale podarilo sa zoznámiť len s jedným - Dr. Warrenom Vidicom. Vyvinul špeciálne zariadenie - "Animus", vkĺzne ľudí do pamäti svojich predkov. Desmond nemohol odmietnuť a on počúval.

Prvý, ktorého pamäť bol chlapík ponorený, bol asýrsky Altair, ktorý žil počas krížových výprav. Takže Vidik dokázal získať veľa vedomostí, a čo je najdôležitejšie, umiestnenie požadovaného predmetu. Teraz Desmond nepotreboval, rozhodli sa ho zbaviť. Asistentka - Lucy Stillmanová - presvedčila templárov, aby to neurobili, pretože nie je známe, či získané informácie sú spoľahlivé.

Keď Lucy a Dr. Vidic opúšťajú miestnosť, chlap aktivuje "orolové oko". A to znamená, že Desmond Miles je vrah. Putovanie po labyrintoch Altairovej pamäte dokázalo niekoľko hodín prevziať svoju schopnosť. S pomocou tejto zručnosti začal rozlišovať posolstvá od krvi, zrejme vľavo tým, ktorí tu boli pred ním.

uniknúť

Zatiaľ čo sa Desmond snaží zistiť šifrované správy, objaví sa Lucy a žiada ho, aby ísť do "Animus". Tam sa vrhá do spomienok na ďalšie predkov - Ezio Auditor. Ale nemajú čas vidieť ich, vyháňa ich z auta, on a Lucy utekajú od zázraku "Abstergo".

Dievča ho vedie do jedného z tajných prístreškov, kde stretne dvoch ďalších potomkov vrahov - Sean Hastings a Rebecca Crane. Pomôžu mu zistiť, čo vrahovia vedia. Aby to urobil, musí sa ponoriť do spomienok na Ezio Auditor. Tak to robia, kým nenájdu "Abstergo" a núti opustiť útočisko.

Pod Koloseum

Čas prechádza a tím vrahov sa spolu s Desmondom objavuje v Monteriggioni. Niekde tu Ezio Auditor naposledy videl "jablko raja" - staroveký magický artefakt. Presnejšie, toto miesto je pod Koloseum.

Desmond Miles ho nájde, ale hneď ako vezme jablko do svojich rúk, začne to ovládať a Lucy zabije so skrytou čepeľou. Počuje hlas, ktorý mu vysvetľuje, že Lucy Stillman je templář a nemôže s ním pokračovať. Potom chlap stratí vedomie (padá do kómy), ale je zobral a vložil do "Animus" dve neznáme. Jedným z nich, ako sa ukázalo neskôr, bol jeho otec - William Miles.

"Čierna izba"

Počas pobytu v kóme je Desmond v "Black Room" - bezpečnom režime "Animus". Tam sa stretáva s objektom č. 16, ktorý už dávno zabudol na skutočný svet. Jeho myseľ navždy zablokovala prístroj a telo bolo prehnané pred mnohými rokmi. Aby nedokázal zopakovať svoj osud, Desmond sa musí priblížiť k svojim predchodcom a vidieť koniec príbehov Altaira a Ezia.

Sleduje, ako v roku 1511 hľadal Ezio Auditore kľúče, aby sa dostal do knižnice Masiaph v Konštantínopole. Iba ich zistenie vedie k vážnym následkom. "Čierna miestnosť" sa začína rozpadávať, keď program "Animus" vezme Mily do vírusového programu. Prístroj ju chystal odstrániť, no "Object No. 16" zasiahol, obetoval sa.

To umožnilo Desmondovi vidieť spomienku na Ezio, v ktorom Altair s použitím iného Apple Eden mu hovorí o posolstve bohov z roku 1499. Potom sa ten chlap stretne s Jupiterom, ktorý ho požiada, aby odišiel do iného chrámu, aby dal ďalšie pokyny. V tomto momente Desmond Miles vychádza z kómy a vidí Rebeccu, Seana a jeho otca Williama. Teraz vie, ako postupovať.

Juno a Minerva

Koncový bod je chrám prvej civilizácie. Tam, v "Animus", čakal na spomienky na ďalší predok - Connor Canoy. Sean Hastings už našiel zdroje potrebné na otvorenie uličky. Prostredníctvom neho Desmond najprv odišiel do New Yorku a potom do jedného zo štadiónov v Brazílii. Tam zabijak nájde dva prvky.

Sean sa však podarí nájsť tretí prvok, ale Desmond otec sa rozhodne ísť za ním sám. Samozrejme, padne do rúk templárov, ktorí ho posielajú na Abstergo. Sľubujú, že vrátia svojho otca, samozrejme, za "jablko raja". A Desmond súhlasí.

Vstupuje do laboratória, kde bol predtým držaný. Tam sa stretne s Aaronom krížom, žoldnierom z Absterga, ale nemôže zabiť Desmonda, keďže početné skúsenosti poškodili jeho duševnú pohodu. Preto kríž uteká, ale Miles sa s ním chyti a zabije ho skrytou čepeľou. To je všetko, aby zachránil svojho otca, musí sa zaoberať iba doktorom Vidicom.

Po odstránení tretieho prvku otvorí Desmond Miles bránu. Tam ich stretáva Juno, ktorý hovorí, že kvôli záchranu sveta musí robiť veľmi málo - aby dal svoj život. V tom istom okamihu sa objaví Minerva, ktorý varuje, že v tomto prípade uvoľní Juno a začne zachytávať svet.

Žiadna z možností nemožno nazvať kompromisom. Koniec koncov, v jednom prípade je potrebné zahynúť a v druhom - žiť na ruinách civilizácie. Ale on sa berie na stranu Juno, požiada všetkých, aby odišiel a aktivovať podstavec. Zoberie si svoj život a potom chlapec počuje posledné slová v jeho živote, ktoré Yunon hovorí: "Máš tvoje, a teraz je tvoja rada, aby si ma vzal." Takže Desmond Miles, bez toho, aby mal čas žiť svoj život, dal to na záchranu mnohých iných životov. A možno kvôli svojej smrti?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.