Počítače, Počítačové hry
Passage "Amnesia. Prízrak minulosti ": Anatómia strachu
Klasické zlovestné tmavé chodby stredovekého hradu; vŕzganie podlahy a dvere; schodisko vedúce k desivému lepivým napätia; tajomné úzke priechody; hrůzystrašnou zvuky prichádzajúce z diaľky; nepravidelné dýchanie viazané na smrteľnú hrôzou protagonistami Daniel. Jedná sa o odovzdávaní hra "Amnesia. Prízrak z minulosti. " Snáď najlepšie výtvory v žánri hororu prežitie v histórii videohier.
Zdá sa, že chlapci zo štúdia trecích Games sa rozhodli venovať značnú časť svojho života študoval anatómiu strachu. Po svojom slávnom "polotieňa" vydesený na smrť pomerne málo hráči sú spokojní s hernej komunity nových majstrovské dielo. Tieto dve hry majú veľa spoločného, ale priechod "amnézia" ihneď dáva najavo, že je oveľa väčšia, než je vytvorenie "strašného" predchodca, úroveň a rozsah desivé.
Bez ohľadu na povahu alebo majú iracionálny strach, to je vždy založená na dvoch veciach: prekvapenie a napätie. Nie je presne vedeli, čo je nebezpečenstvo, a ako to vyzerá, zbavuje osobu o možnosti pripraviť sa na neho a neumožňuje udržať situáciu pod kontrolou. To je to, čo je schopný vydesiť predchádzajúci stav myokardu. To je ľudská psychológia, čo je v poriadku tým, odborníci preukázali, že nie sú vývojári. Priechod "Amnesia" zaplieta lepkavé web hrôzy od prvej snímky, a nedovolí ísť až do samého konca.
Hra nie je pýši elegantný, moderný grafika, alebo nejaké neobvyklé vizuálne efekty. Avšak, to nie je nutné. Priechod "Amnesia" je tak plný unikátnych napätú situáciu na nočné mory, že hráč, s veľkými ťažkosťami, takže každý krok do tmy neznáma, nie je schopný venovať pozornosť k niečomu inému.
Pohybovať rýchlo, Daniel nemôže ani v hre a za predpokladu, tlačidlá behu, ale aj pri jej postava nie je nijak zvlášť prytkost. Tým sa ďalej zahustiť atmosféru úplnej hrôzy, ktorý vládne v temných chodieb, pivníc, miestností a sál podivné hradu. K zvýšeniu už tak značný vplyv na nočná mora hra má zvláštne "mierka šialenstvo", ktorý podstata spočíva v tom, že keď sa napätie zvyšuje Daniel dostane do stavu paniky a pri stráca rozum.
Napríklad, nemôžete zostať dlho v tme, alebo sa pozrieť na monštrum, a to aj z úkrytu. Mimochodom, priechod "Amnesia. Prízrak minulosti "je nemožné, bez toho, aby hlavný zdroj hry a jediného Spasiteľa Daniel - svetelných zdrojov. V tejto funkcii vykonávať celý rad nástenných svietidiel, sviečky, olejové lampy a podobne. V niektorých lokalitách obozretne vývojári umiestnené špeciálne kontajnery, v ktorých na doplnenie paliva pre olejové lampy, čím sa zvyšuje ich šance na prežitie.
Názov hry nie je príliš pritiahnuté za vlasy. Okolo nášho charakteru amnézia celý dej. Keď prišiel na území starého hradu, ktorý sa nachádza vo východnom Prusku, Daniel si uvedomí, že si nepamätá nič o jeho minulosti. "Amnesia", priechod, ktorý je plný s množstvom originálnych hádaniek a nečakaných zvratov, na základe pokusov hrdinov vrhnúť svetlo (v pravom slova zmysle, i) o záhadných udalostí, ktoré viedli k strate pamäti. Bojí sa každý zvuk, nemôže postaviť tme a nemá žiadne zbrane.
Roztrúsených po celom zámok poznámka sama o sebe, staré denníky a ďalšie dokumenty, ktoré pomôže zdvihnúť závoj tajomstva nad akciou. Hlavným cieľom v hre - nestratiť rozum a prežiť. Mnoho rôznymi monštrami tu v kombinácii s úplnou absenciou aspoň niektorých zbraní. Vývojári postarané tým najlepším spôsobom, že Daniel nemohol ani vidieť nepriateľa: vzdialenosť je len silueta, a náš charakter, keď sa blíži monštrum dostane do stavu paniky, jeho zahmlený zrak, a to je už nemožné, aby zvážila nič.
Dojem z tejto úžasnej psychologického hororu nie je schopný zničiť aj tie drobné problémy sa vyskytujú v hre. Napríklad, nerozbitné hlinené hrnce alebo najvýraznejší grafika. To všetko sa neobťažuje sa dostať veľa radosti z rušných a hektickej herný zážitok Pevnosť vlastnými nervy a sily jeho intelektu, riešiť rad hádaniek a premýšľal o tom, ako odvrátiť ďalšie monštrum jemne "únik" tým.
Similar articles
Trending Now