Počítače, Počítačové hry
Hra "Hororové príbehy: Šiesty zmysel": pasáž. "Hororové príbehy: Šiesty zmysel": Funkcia
Dnes budú prezentované nové pasáž - "hororové príbehy :. Šiesty zmysel" Táto hra je pátranie. Budeme musieť rozbiť hlavu nad niektorých hlavolamov. Samozrejme, že v tejto hre má svoje vlastné charakteristiky. O nich mal vedieť taky. V opačnom prípade, keď je prechádzajúcej hra sa zmení na skutočnú nočnú moru. Mimochodom, jeden z rysov študovaných hračiek je nikdy nepovedal. Je zdieľať medzi sebou hráči, ktorí sa už stretávajú s nie najpríjemnejšie akcie. Ako odovzdať túto hru? Aká by mala venovať pozornosť?
príbeh
Po prvé, poďme sa pochopiť, čo robíme. Koniec koncov, príbeh hrá dôležitú úlohu. "6 pocit" - hra, v ktorej vám bude oznámené o ženského doshkolnitse zvanej Shizu. Ona ukradol psa. A od toho sa hra začína.
Zdalo by sa nič zvláštne. Ale ukazuje sa, že mesto ovládať gang únoscov psov. Dali na chudobných domáce zvieratá paletu zážitkov! Shizu sa teraz očakáva, že návrat do svojho obľúbeného psa, jediného pravého priateľa Kutyavka prezývku. To je založené na priechodu.
"Hororové príbehy: Šiesty zmysel" sa napustí humoru a zábavy. V Shizu všade s ním budem tam Ženijné lopatka - subjekt, ktorý bude vždy vo vašom inventári. To je veľmi užitočné. Zachrániť dievča viac ako raz. Tak čo by ste mali vedieť o učiť hru pred prechádza?
rysy
Napríklad o jeho funkciách. Oni nie sú tak moc. Ale to bolo povedané, že námietka môže dať veľa problémov, k hráčom. Vlastnosti - je to humor a hádanky, ktoré sú ponúkané. Budeme musieť starostlivo preštudovať dialógy s rôznymi znakmi nájsť cestu von zo situácie.
Charakteristické črty hry - niekoľko prípadov, v ktorých môže hráč ... umrieť! Questy zvyčajne jednoduché. A nemôžete prehrať alebo zomrieť v nich. Ale v "hororové príbehy", ako je to možné. A jedna zo situácií je veľmi diskutabilná. Ale druhý - 100% úmrtí, ak nie byť šikovný a vynaliezavosť. Time to logické riešenie bude veľmi malý. To je problém asi uprostred pasáže. O tom o niečo neskôr.
Na základe vyššie uvedených bodov, môžeme konštatovať, že veľmi užitočná funkcia ušetrí. Malý tip: Až na skládke, je treba ju používať. Nie nevyhnutne, ale je to žiaduce. Koniec koncov, čoskoro bude musieť vyriešiť hádanku, ktorá môže viesť k smrti charakteru. Ja naozaj nechcem začať celú hru od začiatku.
súvisiace hry
V tejto chvíli sú questy moc. Ale zatiaľ čo mnohí zaujíma, aké sú hry ako "hororové príbehy :. Šiesty zmysel" V skutočnosti, to je ťažké odpovedať. To všetko záleží na tom, čo je v stávke.
Ak budeme predpokladať podobné vydavateľov alebo príslušenstvo kategórie "Ruskí misií", môžete si dávať pozor na nasledujúce možnosti:
- séria hier, "Petka";
- "Shtyrlits";
- "Nie, deti rozprávka";
- "Chlapci neplačú";
- "Mama Do not Cry";
- "12 stoličky".
Sú to práve tieto hry možno pripísať na to isté. Tiež, mnohé odporúčam hrať úlohy s originálnym humorom a zábavné hádanky, ale nepatrí do kategórie ruských hračiek. Zahraničné náprotivky, ktoré sú v dopyte:
- "Deponiya" (všetky časti).
- "Edna a Harvey: útek."
- "Edna & Harvey: Harveyová novými očami".
Obrovská dopyt po týchto hier. A teraz, keď už bolo navrhnuté niekoľko analógov, môžete sa vrátiť k priechodu. Nie je to tak zložité, ako sa zdá.
Prvý krok - ryba na Mitre
Cheaty "Hororové príbehy: Šiesty zmysel" začína na nádvorí, kde Shizu žije. Ta dievča musí ísť do dvorku pre psie stopy. Hráč uvidí dvere, o ktorých sú vynechané. Ideme dole a pozrite sa na veľký obrázok: pravý roh - ventily, v ľavom - spí opitý inštalatéra. A nie je tam žiadny pes. V stredu obrazovky - pevne zatvorenými dverami. Čo robiť?
Vrátime sa do dvora. Je nutné otvoriť inventár a Ženijné lopatka na pieskovisku. Shizu kopať vedro. Ďalej musíte ísť na pravej strane obrazovky. Tam bude vnímaná ako suseda chlapec hrá s bumerang. A na ľavej strane muža - ryba. Bude musieť to!
Ako presne? "6 pocit" ponúka trochu zábavy (pretože Shizu - trochu hooligans). Je potrebné nasmerovať slnečné lúče v očiach suseda. Ak to chcete najprv na kapote auta, ktoré chcete použiť Ženijné lopatka - prijatie čerpadlo. Ďalej musíte kliknúť na ľavého kolesa - to vyfúknuť. Pravá čerpadlo sa používa. Hotovo! Boomerang možno vyzdvihnúť. Cheaty "Hororové príbehy: Šiesty zmysel" pokračuje!
Ale čo bude ďalej? Len tak nikto nemôže ukradnúť rybu niekoho iného. Baba Galya neustále monitoruje shizoy. Je potrebné vziať raz! Je to jednoduché. Vráťte sa späť do dvora a ísť dole poklop. Na vodovodnom potrubí s kvapkajúcej platí vedierko. Inštalatér hľadá. Môžete otvoriť svoj kufor a vziať od neho lampu. Na stene priloženom rozsahu. Je potrebné pamätať, a uistiť sa, že voda privádzaná do dvora. Ak sa chcete dozvedieť, ako správne umiestniť ventily o niečo neskôr.
Akonáhle je záhada vyriešená, môžete zasiahnuť auto na dvore. Shizu uniknúť do dvora. Kým Baba Galya odvrátila, je nutné získať záhony. Ďalej žena sa zapojí do zavlažovania. Môžete dostať rybu!
Žiadať o maškrtu bumerang. A teraz si môžete dať harmančekový chlapca so zdravotným postihnutím. To vám pomôže sa dostať svoju podporu. Môžete sa vrátiť do dvora.
Puzzle s ventilmi
Cheaty "Hororové príbehy: Šiesty zmysel" - je konštanta puzzle. A situácia s ventilmi - jedným z nich. Na grafe, ktorý bol predložený, je jasné, že prívod vody do domu zodpovedá červenú čiaru.
Čo to znamená? Podľa stanoveného harmonogramu je nutné otočiť ventily v určitom smere. Ide o:
- B3 - dole.
- B7 - vľavo.
- B4 - vľavo.
- B2 a B5 - vpravo.
- B6 - up.
- B1 - VproV.
Shizu venovať pozornosť skutočnosti, že jeden z ventilov nemá číslovanie. Táto skutočnosť pamätať. O niečo neskôr príde vhod.
milície
Môžete sa vrátiť k ďalšiemu priechodu. Potom, čo v záhrade, ktoré chcete použiť Ženijné lopatka na stráži okolo stĺpika. Ten je spojený s žiarovkou. Ďalej je potrebné stlačiť výslednú štruktúru.
Shizu opýtať, čo má robiť. Je nutné voliť "v baroch." Ďalej pomocou ryby na grile. A rovnaký zväzok - z otvoreného poklopu. Zídeme k školník mitru. My vyzdvihnúť kľúč, aplikovať ho na ventil bez číslovanie a vyzdvihnúť skrýša - fľašu vodky. Je potrebné dať muža s motorovou naftou. Teraz môžete ísť na pravej strane - na políciu.
Použitie klzisko motorová nafta. Potom ideme do kancelárie a porozprávať s väzňami, ktorí sedia na pravej strane komory. Vráť sa do dvorku, a potom sa presunúť do autobusovej zastávky. Oni potrebujú hovoriť s ženou - manželka väzňa. Hádže kabelku s pasom. V súpise sa presunieme tento objav obraz nožníc - získať kľúč ku štadiónu.
odchádzajúci z
Vrátime sa na policajnej stanici. Uplatniť kľúč ku štadiónu a ísť do oddelenia. Vyhodíme pas vodiča. Z tabuľky na pravej strane musí vyzdvihnúť univerzálny kľúč, zatiaľ čo policajt sa ponorí do kabelky. Teraz sa musíme vrátiť do kanalizácie a ísť do NII. Skeleton Key sa používa u pravých dverí v pivnici. SRI vyzdvihnúť hasiaci prístroj a ísť až na doraz. Čo bude ďalej? "Hororové príbehy: Šiesty zmysel" (preukaz alebo nie - na tom nezáleží) vyžaduje vynaliezavosť hráčov! Je nutné použiť hasiaci prístroj na grilovanie. Teraz sa vrátime cez kanály v ústave a odniesť z disku počítača. Patrí k chlapcovi so zdravotným postihnutím. Pozrite sa najprv kompletne, potom spomalene.
Každý dáva Shizu telefón a cestovanie. Musíte ísť zastaviť a aplikovať druhý objekt v obraze autobusu. Docela často, stačí kliknúť na doraz. Prvá časť hry je dokončená.
lesník
Čo bude ďalej? Teraz prejdeme k lesníckej chate a klope na dom. Tam bude musieť vziať povraz a hodiť ju na šnúru horizontálne povrázkom. Ďalej nastavenie výsledný potrebný ťah v mlynčeku na mäso. Aj v dome je potrebné vyzdvihnúť kus mäsa, a uhlie. Kachle hádže druhý objekt, liezť na inštaláciu lane a lietať z okna. Dvere do domu môže byť otvorený.
Mäso v dome lesníka mletého mäsa. Prejsť na pravej strane dvore - ísť von Afričanov a krku. Hodiť plnkou vtáka. Si môžete vyzdvihnúť kontajner tekvice a vrátiť sa do lesníka domu. Nie je potrebné písať v tekvica mlieka a vyzdvihnúť uhlia. Ideme von na dvor a položil ho na verande mlieka. Plavidlo je vzatý hada. Teraz chceme otvoriť klietku s králikom a položila ju na tekvica.
Ak vezmeme loď a znovu písať vo svojom mlieku. Opäť kladený na verande. Plavidlo je had plazí. Si môžete vyzdvihnúť zbraň na mŕtvoly. Teraz musíme ísť na javisku s černochmi a palnut zbraní. Mali hovoriť so svojimi priateľmi o tom, krotká. Na oplátku budú dávať kľúče. Teraz zostáva ísť na pravej strane - na javisku s radom prenosu. Točíme a vrátiť sa k miestu nehody.
Večer, ulice, lampa
Hra "Hororové príbehy: Šiesty zmysel" pokračuje. Presunúť na pravej strane - do popolnice. Potom - vo veterinárnej klinike. Stúpame do druhého poschodia a otvoriť kufor. Ak vezmeme sondu. Vrátime do lekárne a chodiť na dvore. Je nevyhnutné, aby narušiť muchotrávka. Potom - hovoriť s alkoholik, a opýtať sa ho, koľko je hodín. Ďalej musíme zdvihnúť plagát a zavesiť na dvere. Opäť platí, že hovoríme do alkoholika. Jazdíme do lekárne a zatiahnite za páku. Dať do "kompas" na podlahe magnet a vyzdvihnúť kašeľ pastilky.
Ideme von a vyzdvihnúť sondu. Pastilky vzniku cudzieho na skládke (ďalej len zakrpatených). Hovoríme s ním. Sonda kliknite na skládkach. Teraz je potreba ísť na veterinárnej klinike a použiť výslednú kľúč k zámku. Ďalšie - Ženijné lopatka ohroziť detektíva. Dáva svoj plášť. Passage - "Hororové príbehy: Šiesty zmysel" - ešte nie je u konca!
Sťahujeme sa do hostela. Vrátime sa do ochranného náteru a ísť do kasína. Po schodoch tam. Čo teraz? Potom ideme na skládku. Je nutné použiť rebrík do krabice. Teraz je potreba získať hromadu odpadkov. Odtiaľ zídeme po lane. Užívanie povrazový rebrík a začne liezť späť. Naneste "zadné vrátka" do zvonu - budeme stúpať k nemu. Tu je lepšie chránený.
Môžete zazvoniť a vyšplhať až na novinárov do útulku. Vyžaduje si vybrať nožnice a rýchlo znížiť dynamit. Bomby budú tiež musieť vyzdvihnúť. Ak si robiť všetko rýchlo, hra je u konca. Ideme von a vyzdvihnúť striekačku v narkoman. Vráťte sa späť do kasína a po rozhovore s vinyly dostať "chybu".
Sa sťahuje do kaplnky, vyzdvihnúť dosku s detektívnej kancelárie. Bavíme sa svojou babičkou v koľaji. V inventári skombinujte učebnice a tabletu. Dávame knihe recepcie. Sťahujeme sa do 13 izbami, hovorí so ženou a povedať: "Všetky zmysly" - a získať energický.
cintorín hra
"Hororové príbehy: Šiesty zmysel", časť 2 začala. V skutočnosti je polovica hry je odovzdaný. Po obdržaní nápoj budete musieť ísť do kaplnky a plotových kliešte majú sústo. Stúpame k cintorínu. Dať si drink pri hrobe, potom otvoril svoju lopatku. Clippers putá zovretie a vyzdvihnúť účet.
Vrátime sa do hostela. K dispozícii je 11 izieb musieť prekĺznuť účet. Hovoríme s nájomcom a odviezť skrutkovač. Vypnúť na skládke paneli skrine a vyzdvihnúť čip. Dávame jej fyziku a zbierať výsledného zariadenia. Otočte ho do zásuvky a ísť do ďalšej miestnosti.
Narazíme na veterinárnej klinike. Vypnúť v kancelárii primára paneli. Dávame ju zakrpatené. Teraz ideme do Prospect vlastencov, hovoriť s podvodmi. Ďalej sme sa vrátiť do kasína a sťažujúci stráž. After - opäť sa vrhla dialógu. A môžete dostať do obchodu s nábytkom. Konverzácia s majiteľom - a ideme do pivnice.
suterén
Ako poraziť hru, "hororové príbehy: Šiesty zmysel"? Dávame Mitrichev ryby. Chlapec bol daný na pitie. Zavolaj výťah a nechajte ju. Rýchlo hodiť rybu do bane. Vydesiť pálku, zbierať odpadky. Ďalej je potrebné vziať šok a stúpanie.
Vystúpime k zásuvke a vyzdvihnúť kľúč. Otvoria trezor na izbe. K dispozícii sú všetky veci a flauta. Ak vezmeme prístroj vo fyzike a aplikovať ju na veterinárnu kliniku v kancelárii vrchného lekára. Aj naďalej hrať na flautu. Vezmeme všetko, čo je vo vyrovnávacej pamäti. Pozrieme sa na filme (zväčšovacie sklo). Budúci ročník sa Fedenka matka s ňou hovoriť. Dostaneme na vedomie, ktoré dávajú opilca. Pričom v Fedenka korčule. Dávame ju chlapci na cintoríne. Ak vezmeme zbraň. Ideme dovnútra a aplikovať SRI strážiť šok.
Ďalej sme presunúť do prijímacej dôstojník. Tam je dievča vzniku filmu. Potom naneste ho na chybu. Ak vezmeme make-up. Vrátime výsledný objekt dievča dostať fľašu s vodou. Nápoj žiadať o kňazstvo. Dáva svätenú vodu. Naplníme ju vodou pištoľou a my strieľať ducha v ubytovni. Môžete zdvihnúť Tam-Tam.
Ísť do kasína, budeme hľadať Vinyl, vyzdvihnúť svoju vizitku. Maps otvorí s tajnými dverami. Pričom zapaľovač. Dať dynamit na cintoríne, zapáliť a utiecť. Vráť sa a ísť dole do krypty. Teraz budeme používať injekčné striekačky darebák a spustiť na černochov. Všetko im dať a dostať sa do povedomia únoscov.
vedomie
Cheaty "Shizu: Šiesty zmysel" je takmer u konca. Ak vezmeme nohu sochy, v blízkosti gatekeeper démon odniesť pravý trup. Choďte doľava na most a vyzdvihnúť inú časť tela a fotky. Narazíme na Shiva chrámu, vyzdvihnúť kontajner ohňa a fotografie. V hornej časti sochy v inventári chápe, a to dopadá meč. Položil na oltár Shiva. Pričom kladivom a aplikovať ju do tieňa pri vchode do škôlky. Budeme aj naďalej prúdiť. "Hororové príbehy: Šiesty zmysel" je takmer chýli ku koncu!
Ďalej sme presunúť do baru. Odtiaľ - bazéna. Musíme vziať slúchadlá od kostry a časť fotografie. Pohybujúce sa v 2. poschodí, platí tieň na obrazovke. Take 2 kusy fotografií, na samurajský meč. Zbrane platí hudobník. Je nutné vziať na vedomie a Berry. Eye dať vodič, vyberte inú nôtu.
Bežali sme k mostu. Tam výsadbu bobule. Vezmite mincu. V chráme Shiva dal meč na oltár dostať vývrtku. Musí byť aplikovaný na moste zástrčky. Dostaneme nadol, dať na slúchadlá. Ďalej sme odovzdať senátov. Môžete vyzdvihnúť na vedomie, že sklo a fotografie. Poháre s mincí, ktoré chcete zlúčiť a dať barmana. Môžete si dať drink a ísť do strážca. Hrať sa s ním. Dostaneme meč a poznámku. Dialo dať na oltár (Shiva v chráme) - vydané net. Jedná sa o most chytiť loď. Teraz ideme do detskej izby (kde tieň visel). Od Orange vziať kľúč, začneme vojaka na pravej strane. Môžete si zaobstarať fotografiu. Teraz zostaviť sochu, jej čistý plat. Misku ohňa, ktoré majú byť použité k zbrani. Vyzdvihnúť syr, pozn.
"6 pocit" takmer dokončený. Teraz môžete prejsť späť do démonov vrátnika. Je tu krysa dať syr a zoberte poslednú časť fotografie. Uvedenie fotografie. Poznámky vystaviť: červená - zelená prúžok, zelená - na červenú, všetko ostatné - farbou. A vychádzajúce z vedomia. Jazdíme do ústavu, ísť dole výťahom dole. Fyzika zariadení platia na výstupe. Lopata otvorený panel a stavia do uhoľnej jednotky. Otvorte dvere, prejsť do popolnice a hrať na flautu. Finale!
Similar articles
Trending Now