Dnes sa budeme zaoberať Arcania Gothic 4 - Hra cheaty, kódy, a prvky, ktoré budú opísané podrobnejšie v tomto materiáli. Dej je nastavené desať rokov po udalostiach z minulého dielu.
popis
Takže sme Arcania Gothic 4. Prehľad začína stručným popisom deja. Udalosti, ku ktorým dochádza v súostroví na juhu, pričom hlavný líniu na Arkania. Uvedený dôvod je rozdelený do prírodných oblastí. Všetky z nich majú svoje vlastné klimatické a jedinečné flóry a fauny. Tu sa stretávame postavy známe z predchádzajúcich splátok série. Je zaujímavé, že tento projekt je vyvíjaný nie je Piranha Bytes, ktorý bol autorom predchádzajúcich hier. Čo najskôr vrátiť k zakladateľovi sám práva k sérii, odmietol Arcania ako časť deja. Ale vráťme pokračovať. Stojíme v ceste kráľa Robar III. Nastúpil a Varant a Nordmar. Potom, čo som šiel do Argaan k nemu tiež pripojili. Počas plavby kráľ stratil všetku svoju silu a stal sa tieňom veľkosti. Generals Robar Thorniara zohnali mesta a robil to bydliska pána. Vojak Innocent také víťazstvo to nestačilo. Vyzval k ďalšiemu boju. Lord Hagen išiel na západ. Lee prehovoril k východu. Ich cieľom - obliehanie mesta Setarrif. Vojna presunul na ostrov Feshir. Future hrdina - obyčajný pastier. On sa stretne s jeho Lyubov Ayvi. Ona priradí ho k otcovi. Od neho hrdina dostane prvé zamestnanie.
Zdroje a problémy
Teraz sa poďme hovoriť o systémové požiadavky Arcania Gothic 4. Ak chcete ho spustiť na počítači, budete potrebovať aktuálnu verziu systému Windows, procesor nie je nižšia ako Intel Core2Duo 2,8 GHz, GeForce 7600 grafická karta s 256 MB, 2 GB RAM, audio adaptér, ktorý je kompatibilný s technológiou DirectX 9,0, a 3,5 GB voľného miesta. Keď hra môže mať nejaké problémy. Ak Arcania Gothic 4 sa nespustí, môže to byť spôsobené chybou APPCRASH. Aby tento nedostatok napravila ručne nastaviť PhysX komponentov pomocou nosiča s hrou. Takýto prístup by mal problém vyriešiť.
tajnosť
Teraz budeme hovoriť o tom, ako sa dostať okolo niektorých pravidiel hry Arcania Gothic 4. Kódy nám pomáhajú v tomto. Po prvé, nájdeme Input.xml súboru. Otvorte ho pomocou "Poznámkový blok". Pohybujúce sa na konci publikácie a vykonať zmeny v poslednej rade. Tieto akcie sa otvorí prístup k rozšíreniu ponuky v hre Arcania Gothic 4. Podvody so zadanou cez neho. Takže dostať sa do hry. Začneme nový priechod. "~" Stlačte tlačidlo. Objaví sa menu, môžete pristúpiť k uvedeniu jedného z nasledujúcich kódov. Počas útoku magického útoku mágie tím je zodpovedný. Za účelom eliminácie nepriateľa, zaviesť cieľovú nepriateľa. Teleportácia je možné vykonať vďaka tím hrdina teleportu. Rozsah útoku kód aktivovaný hold útoku sa pohyboval. Ak chcete zlepšiť zážitok, použite zvýšiť skúsenosť. Zlepšiť výsledky v oblasti zdravia umožní zvýšenie zdravotného kód. Ak chcete zvýšiť magickú moc spĺňa zvýšiť mana tím. Ak chcete zvýšiť vytrvalosť, pomocou zvýšenia kód vytrvalosť. Dosiahnuť skok vysoký skok výška umožňuje tím. Pre všetkých zhromaždené, používajú kombináciu koristi všetkého.
ďalšie scény
Existujú rôzne doplnky do hry Arcania Gothic 4 Fashion nich popíšeme nižšie. Začnime s "relikvií Maps." Novela určuje umiestnenie rebier bahenné, meteoritu rudy, runy na suť Beliara artefakty, sošky nevinný, starobylé pamiatky. Vhodné štítky sú na špeciálne mapy, takže veľké a malé verzie toho. Hra Arcania Gothic 4 možno taktiež doplnená modifikácie statickú kamerou. Novela rieši fotoaparát, nedovoliť, aby bol odstránený z hrdinu počas bitky. Modifikácia HUD Light zmení herné rozhranie. Doplnok odoberie ikony z obrazovky "Povýšenie" a "remeslá", ako aj vykonávanie úprav panelu.
Feshir
Takže sme sa zaoberali niektorými črtami hry Arcania Gothic 4 Passage zvážiť ďalšie. Takže ideme do dediny. Stretávame sa s dievčina otca Ivey. To sa nachádza v centrálnej časti obce. Ak chcete získať požehnanie vziať Ivy vystúpi 3 testy. Ideme hľadať dýky, ktorá je nevyhnutná, aby Gromaru. Je umiestnený v jaskyni v severnej časti mosta. Cestou stretávame farmára Knut. Pýta sa zbaviť oblasť krotokrysov. Zhodneme. Dostaneme klub. Vykonávame úloha. Sledujte jaskyni umiestnenou nad poľom. Príde vysporiadať s nepriateľmi sa nachádzajú tu.
Diego
Pristúpiť k ďalšej fáze hry Arcania Gothic 4 načíta dungeon dýku. Vezmeme všetko, čo je v kufri. Vrátime sa k Gromaru s trofejou. Dostávame rozkaz vyhnať pašerák, ktorý sa usadil okolo horského jazera. Dostaneme kľúč. Ideme k jazeru bránou. Stretávame sa Diego. Navrhuje vykonávať výcvik boja. Vyhráva. Diego súhlasí s tým, aby jeho mačetou, ale snažili sa eliminovať škriatkami, ktoré sa nachádzajú na pláži v blízkosti jeho lodi. Dostaneme dolu k vode. Príde vysporiadať s nepriateľmi. Gromaru priniesť mačetu. Získame tretieho rádu. Pýta sa dostať tri páry jelenie parohy.
Ivey
Postúpiť do ďalšej časti Arcania Gothic 4. necháme zver často. Stretávame sa Ivy. Dozvedáme sa z neho, že luk môže byť užívaný v loveckej veže, ktorá sa nachádza pred bránami. Dostaneme rohy. Vraciame sa k otcovi nevesty. Pýta sa, aby náramok pre jej zapojenie. Hovoríme s Halvenom. Je umiestnený pri vchode do chatrče. Súhlasí s tým, aby náramok, budeme chcete nájsť jantáru. On je miestna ork Oruk. Ten tiež požiadal o službe. Musel modré muchotrávky. Nachádzajú sa v jaskyni na území húštine sobov. Nájdeme päť huby. Namiesto toho dostaneme jantár. Máme na mysli to Halvenu. Ivey skončil podával náramok.
SIRC
Vedľa Arcania Gothic 4 Príbeh nás pripravuje na nové stretnutie s Diegu. Dohodli sme sa s ním o zanechaní Feshir krajine. Je potrebné poznamenať, že Diego sa nachádza neďaleko horského jazera. Súhlasí s tým pomôcť, ale žiadosti o vykonanie mágie bylín čarodejnice šírke. Vybrala si ju obydlia lesnej chate. Opustí jaskyne Diega cez druhú stranu. Sledovať cestu k brlohu čarodejnice. Chatovanie s ňou. Ožíva v žalári. Máme tu prácu na odstránenie parazitov, ktoré ničia korene stromov. SIRC obdrží od bleskových kúziel. Pokračuj. Systematicky eliminovať parazitmi. 6. zničiť škodcu. Prichádza ku bitke s monštrom, ich chovu.
Argan
Sťahujeme sa do nového ostrova. Choď na východ. Snažíme sa o krčmu "odštiepi Maiden". Zoznámte sa s kúzelník Daranisa pred hovoriť Murdru. Nasledovať do druhého poschodia krčmy. Snažíme sa Daranisa. Hovoríme s ním. Ďalej budeme hovoriť s Murdru. Spýta sa vás, aby od Garvey sudy medoviny, pár kúskov. Opustite krčmu. Ideme priamo pri ceste smerom na strážnej veži. Dostávame sa sudy. Zaraďujeme im Murdra. Hovorí, ako sa zbaviť oblasť od banditov. Je treba zmiešať im piť železnej huby a umožniť na pitie. Potom zlodeji otvoria bránu k Styuark. Huby rastú v bani. Najbližšie vstup sa nachádza oproti reštaurácii. Ale cez to nemáme pôjdeme do tunela. Ideme na juh a na východ od reštaurácie k strážnej veži. Tam je jaskyňa. Míňame pod oblúky. Nájdeme kocky baníka. Vyhodenie steny bane. Striedavo hubárčenie. Exit naproti krčme. So získanými elixírov kriminálnici nasledovať. Strážili cestu do Styuarku. Striedavo, ponúkame im pitie. otvorí brána. Prichádza ku bitke s Dartanom a jeho stúpenci. Potom, čo vyhral otvorená brána, ktorá vedie k mostu. Nadväzujú na neho v Styuark. Dozvedáme sa od obchodníka a po ceste k zámku.
Styuark
Zadáme hlavnou bránou. Dostávame sa do hradu a vystúpiť po schodoch hore. Dostávame sa do hlavnej veže. Ju strážia Horn. Hovoríme s ním a zistiť, že Diego bol vo väzení. Ten je obvinený z vraždy jedného z asistentov barónovej. Šiel dole. Sledujeme ku vchodu, čo vedie k kasemat. Bavíme sa stráží. Stretávame sa Diego. Dozvedáme sa, že v záujme ospravedlniť potrebu nájsť asistenta Mermunda. Hovoríme s Vinstanom - stráž, ktorá sa nachádza na okraji mesta v západnej časti. Dozvedáme sa, že on spoločne so skupinou rebelov, ktorí sa skrývali v jaskyni Mermunda mimo územia hradu. Upresniť umiestnenie rebelov tábora. Opustenie hradu. Nájdeme vchod vedúci do katakomb. Je situovaný v severovýchodnej časti baronství. Míňame farmu Ogtara. Postupujte ku vchodu do jaskyne. Stretávame rebelmi. Vstupujeme do boja. Míňame izba s poschodovou posteľou. Otvorte dvierka grilu. Čelíme hlavné anketára. Vstupujeme do boja. Vyzdvihnúť trofeje. Odomkne uzamknuté bunky. Mermunda uvoľnenie. Hovoríme s nimi, dozvedieť sa o cenné tajných dokumentov, ktoré boli stratené. Nájdeme ich. To bude mať pas pre miazgou Valley. Ideme späť na farmu Ogtara. Hľadá neďalekej jaskyne. Nájdeme rebelmi a ich vodcu. Má potrebné dokumenty. Užívanie je. Baron Renwick papiera sa vzťahujú k hradu. Oprávnený pokračovať v ceste. Necháme zámocký areál. Choď na východ. Dôjdeme k bráne, ktorá stráži stráže. Ukážeme mu povolenie získať.
údolie
Míňame rokliny a lesné cesty. Usadlosť sa stretávajú Castellan Giltora. Snažíme sa získať informácie o archíve zámku Silverlake. Súhlasí s tým pomôcť, ale požiadal vrátiť vlajkonosič Doran. Opustíte panstva. Sledujeme sever. Na bojisku stretávajú Doran. Dozvedáme sa, že ten chudák stratila transparent. Robíme sľub, aby mu pomohol. Sledujeme pre Goblin jaskýň, ktoré sa nachádzajú na východe. Ideme hore na hrebeň zodpovedajúcu dreva. Dodáva sa vysporiadať so skupinou škriatkov. Sledujeme na pravú jaskyne. Vnútri nájdeme nápis Gavaana. Doran ho zaradiť. Vrátime sa do statku na juh. Dôjdeme na hrad. Míňame do druhého poschodia. Snažíme sa kastelán Giltora krbe v hale. z nej sa dozvedáme, že prístup k potrebné súbory môžu poskytnúť iba Gavaan Pane, ale v priebehu bitky, to zachytil orkov. Musíme ho zachrániť. Opustenie hradu. Sme vedie cesta k Silverlake Lake. Zoznámte sa s mostom, čo sú stráže. Hovoríme heslo. Oni nám chýbať ďalej. Dale pri jazere na brehu vidieť nízku observatórium. Jeho okolie je plné orkov. Zničiť. Prísť do jaskyne vstup do ktorej sa nachádza neďaleko. Hovoríme s orka menom Ogbosh. Stráži brány, ktoré vedú k táboru. To, že nám chýbal, musíte mu priniesť nápoj volal skahan. Možno ho získať od šamana menom Melog. Žije v chate v lese na juhu. Míňame na ceste. Míňame rieku. Dostávame sa do lesa. Snažíme sa o bývaní šamana. Jej majiteľ hrá na bicie. On súhlasil, že skahan. Avšak namiesto požiadavke nájsť syna posledného náčelníka kmeňa, ktorého meno je iracionalita. No tak na domácej MELAG cestu na západ. Zoznámte Irrayya, ktorý sedí na obrubníku. Dozvedáme sa o amulet.
Takže sme uvažovali o absolvovaní hry Arcania Gothic 4 a jeho hlavné črty.