PočítačeData Recovery

Čo je pufračná: detaily

Ukladanie do vyrovnávacej pamäte - je spôsob, ako zdieľať organizácie, a síce vstup a výstup dát v výpočtových zariadení a počítačov. Vyrovnávacia pamäť je používaný ako miesto pre dočasné ukladanie dát. Počas jedného zadávanie dát zariadení vytvárať záznam dát do vyrovnávacej pamäti, zatiaľ čo iné produkujú čítanie dát z vyrovnávacej pamäte. Pri odvodzovaní všetkého presný opak.

Tam, kde sa stretneme s ukladanie do vyrovnávacej pamäte?

Prakticky všetky procesy v počítači sú spojené s týmto procesom. Neinformovaný človek nie je ľahké pochopiť, čo je ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Avšak, to je ľahké sledovať: rovnaké filmy na stiahnutie online - dáta vo vyrovnávacej pamäti, film je načítaný do vyrovnávacej pamäte, a hrať, aj keď to na počítači, alebo nie.

Táto operácia umožňuje procesy vykonávať vstup a výstup dát nezávisle na sebe. Vďaka tejto jeho užitočnosti, ukladanie do vyrovnávacej pamäte je používaný v multi-OS.

Niektoré z jeho druhu sa používajú v počítačovej grafike pre vstup, výstup a spracovanie obrazu. Ich implementácia v hardvéru alebo softvéru dôjsť.

Ako príklad ukladania do vyrovnávacej pamäte v hardvéri je modem operatívne pamäte, ktorá sa používa na dočasné uloženie odosielanie a prijímanie súborov.
Ako príklad ukladania do vyrovnávacej pamäte v softvéru je multitasking operačný systém, v ktorom zadávanie dát Print je dočasné súbory na stiahnutie v tlačovej fronte.

Pokročilí používatelia počítačov by mali byť vedomí toho, že takéto ukladanie do vyrovnávacej pamäte.
V oblasti informačných technológií je vždy povrchu a informácie do hĺbky. Rozumie sa, že takéto ukladanie do vyrovnávacej pamäte, môžete ísť ďalej a podrobnejšie posúdenie jeho vlastného druhu.

Je známe, že existujú dvojlôžkové a trojlôžkové ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Na nich bude prerokovaný v budúcom titulkov.

Triple ukladanie do vyrovnávacej pamäte - čo to je?

V počítačovej grafike, tento typ postupu je diskutovaná rôzne dvojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Jediný rozdiel je v spôsobe podľa obrázkov na displeji. Triple odstránenie alebo zníženie počtu artefaktov. Tiež rozdiely medzi dvojitou a trojitou vyrovnávacou pamäťou pozorované v rýchlosti výstupného obrazu.

Triple spôsob ukladania do vyrovnávacej pamäte a je synchronizovaný s obnovovaciu frekvenciu. Tretia vyrovnávacia pamäť sa tu používa ako metóda poskytuje priestor pre požiadavky na zmeny v celkovom objeme výstupných grafiky. To sa chová ako druh obchodu. trojitý spôsob ukladania do vyrovnávacej pamäte vyžaduje viac zdrojov, ale poskytuje konzistentné snímkovú frekvenciu.

Tri vyrovnávacej pamäte - to neobmedzuje počet. Avšak, je potrebné pre 4 alebo viac miest na dočasné uskladnenie pridaných súborov nie je aktívne pracovať budú vždy len tri z nich. Preto je najlepšou voľbou - triple buffering.

Pozrime sa, čo je ukladanie do vyrovnávacej pamäte v hrách?

Pre prenos snímok z hier tiež používa ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Hry používajú ako double a triple. Dvojitá vyrovnávaciu pamäť sa používa pre low-end PC a operačných systémov a, zatiaľ čo triple - pre silnejšie.

Ak používate trojaký ukladanie do vyrovnávacej pamäte na slabé OS, hra môže zlyhať. Inými slovami, na aký postup sa používa v počítači závisí od výkonu. Hry, tiež sa líši s rôznymi požiadavkami na PC a OS.

Vyberte typ vyrovnávacej pamäte je pomerne ťažké, pretože tvorcovia hier vytvoriť svojich potomkov, za použitia rôznych metód. Preto možno často počuť na herné fóra o tom, ako určitá hra nepracuje s trojitou vyrovnávacou pamäťou, a vice versa.

V ideálnom prípade by mali výrobcovia uvádzajú špecifické požiadavky na systém hry, jeho kompatibility s rôznymi operačnými systémami, podpora ukladania do vyrovnávacej pamäte, a tak ďalej. D.

V prípade, že výrobca neuvádza konkrétne informácie o kompatibilite, je možné overiť pre seba. V každom prípade, strávil len čas, počítač nie je nič zlého neprinesie. Nekompatibilita je možné vidieť takmer okamžite, ako je uznané v brzdiace grafickej vizualizácie a chudobnými obrazov so synchronizáciou zvuku.

O výstupný vyrovnávacej pamäte

Výstup vyrovnávacej pamäte - veľmi užitočná vec. Táto funkcia je stohovanie celého výstupu skriptu, pridajte cookie hlavičky a druhý je výsledkom práce určitého scenára. Po dokončení spracovania informácií, všetky dáta je odoslaný klientovi v obrátenom poradí, teda prvý záhlavie, potom stránky a potom výsledok skriptu.

Príležitosti ponúkané prostredníctvom výstupe do vyrovnávacej pamäte

  1. Tvorba cookie z úplne kdekoľvek v skripte.
  2. Otvorenie relácie kedykoľvek.
  3. Kompresiu dát pred ich odoslaním klientovi.

Treba mať na pamäti, že kompresný by vyžadovalo ďalšie zdroje CPU. Ale rýchlosť prenosu sa zvýši na 40% (v závislosti od počtu obrázkov a textu). Je známe, že obraz je skomprimovaný oveľa menej textu. Predvolené výstup do vyrovnávacej pamäte nie je povolený.

K dispozícii sú 2 spôsoby, ako umožniť výstupu do vyrovnávacej pamäte:

  1. Vhodné pre každého, kto vlastní samotný server, alebo ktorí majú prístup k súboru php.ini. Všetko, čo sa nachádza v tejto smernici súbore output_buffering a priradiť hodnotu On je požadované.
  2. Druhou metódou je použitie ob_start () v skripte, ktorého výstup sa musí ukladať do vyrovnávacej pamäte.

Tu sa zmieriť s tým, že takéto ukladanie do vyrovnávacej pamäte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.