Počítače, Data Recovery
Čo je pufračná: detaily
Ukladanie do vyrovnávacej pamäte - je spôsob, ako zdieľať organizácie, a síce vstup a výstup dát v výpočtových zariadení a počítačov. Vyrovnávacia pamäť je používaný ako miesto pre dočasné ukladanie dát. Počas jedného zadávanie dát zariadení vytvárať záznam dát do vyrovnávacej pamäti, zatiaľ čo iné produkujú čítanie dát z vyrovnávacej pamäte. Pri odvodzovaní všetkého presný opak.
Tam, kde sa stretneme s ukladanie do vyrovnávacej pamäte?
Táto operácia umožňuje procesy vykonávať vstup a výstup dát nezávisle na sebe. Vďaka tejto jeho užitočnosti, ukladanie do vyrovnávacej pamäte je používaný v multi-OS.
Niektoré z jeho druhu sa používajú v počítačovej grafike pre vstup, výstup a spracovanie obrazu. Ich implementácia v hardvéru alebo softvéru dôjsť.
Ako príklad ukladania do vyrovnávacej pamäte v hardvéri je modem operatívne pamäte, ktorá sa používa na dočasné uloženie odosielanie a prijímanie súborov.
Ako príklad ukladania do vyrovnávacej pamäte v softvéru je multitasking operačný systém, v ktorom zadávanie dát Print je dočasné súbory na stiahnutie v tlačovej fronte.
Pokročilí používatelia počítačov by mali byť vedomí toho, že takéto ukladanie do vyrovnávacej pamäte.
V oblasti informačných technológií je vždy povrchu a informácie do hĺbky. Rozumie sa, že takéto ukladanie do vyrovnávacej pamäte, môžete ísť ďalej a podrobnejšie posúdenie jeho vlastného druhu.
Je známe, že existujú dvojlôžkové a trojlôžkové ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Na nich bude prerokovaný v budúcom titulkov.
Triple ukladanie do vyrovnávacej pamäte - čo to je?
Triple spôsob ukladania do vyrovnávacej pamäte a je synchronizovaný s obnovovaciu frekvenciu. Tretia vyrovnávacia pamäť sa tu používa ako metóda poskytuje priestor pre požiadavky na zmeny v celkovom objeme výstupných grafiky. To sa chová ako druh obchodu. trojitý spôsob ukladania do vyrovnávacej pamäte vyžaduje viac zdrojov, ale poskytuje konzistentné snímkovú frekvenciu.
Tri vyrovnávacej pamäte - to neobmedzuje počet. Avšak, je potrebné pre 4 alebo viac miest na dočasné uskladnenie pridaných súborov nie je aktívne pracovať budú vždy len tri z nich. Preto je najlepšou voľbou - triple buffering.
Pozrime sa, čo je ukladanie do vyrovnávacej pamäte v hrách?
Ak používate trojaký ukladanie do vyrovnávacej pamäte na slabé OS, hra môže zlyhať. Inými slovami, na aký postup sa používa v počítači závisí od výkonu. Hry, tiež sa líši s rôznymi požiadavkami na PC a OS.
Vyberte typ vyrovnávacej pamäte je pomerne ťažké, pretože tvorcovia hier vytvoriť svojich potomkov, za použitia rôznych metód. Preto možno často počuť na herné fóra o tom, ako určitá hra nepracuje s trojitou vyrovnávacou pamäťou, a vice versa.
V ideálnom prípade by mali výrobcovia uvádzajú špecifické požiadavky na systém hry, jeho kompatibility s rôznymi operačnými systémami, podpora ukladania do vyrovnávacej pamäte, a tak ďalej. D.
V prípade, že výrobca neuvádza konkrétne informácie o kompatibilite, je možné overiť pre seba. V každom prípade, strávil len čas, počítač nie je nič zlého neprinesie. Nekompatibilita je možné vidieť takmer okamžite, ako je uznané v brzdiace grafickej vizualizácie a chudobnými obrazov so synchronizáciou zvuku.
O výstupný vyrovnávacej pamäte
Výstup vyrovnávacej pamäte - veľmi užitočná vec. Táto funkcia je stohovanie celého výstupu skriptu, pridajte cookie hlavičky a druhý je výsledkom práce určitého scenára. Po dokončení spracovania informácií, všetky dáta je odoslaný klientovi v obrátenom poradí, teda prvý záhlavie, potom stránky a potom výsledok skriptu.
Príležitosti ponúkané prostredníctvom výstupe do vyrovnávacej pamäte
- Tvorba cookie z úplne kdekoľvek v skripte.
- Otvorenie relácie kedykoľvek.
- Kompresiu dát pred ich odoslaním klientovi.
Treba mať na pamäti, že kompresný by vyžadovalo ďalšie zdroje CPU. Ale rýchlosť prenosu sa zvýši na 40% (v závislosti od počtu obrázkov a textu). Je známe, že obraz je skomprimovaný oveľa menej textu. Predvolené výstup do vyrovnávacej pamäte nie je povolený.
K dispozícii sú 2 spôsoby, ako umožniť výstupu do vyrovnávacej pamäte:
- Vhodné pre každého, kto vlastní samotný server, alebo ktorí majú prístup k súboru php.ini. Všetko, čo sa nachádza v tejto smernici súbore output_buffering a priradiť hodnotu On je požadované.
- Druhou metódou je použitie ob_start () v skripte, ktorého výstup sa musí ukladať do vyrovnávacej pamäte.
Tu sa zmieriť s tým, že takéto ukladanie do vyrovnávacej pamäte.
Similar articles
Trending Now