Počítače, Počítačové hry
Skyrim. stena Alduin
Wall Alduin - bas-reliéf, dej, ktorý sa točí okolo večnej konfrontácia medzi drakmi a všetkých živých bytostí, ktoré obývajú Tamriel.
príbeh
Dej, vytesané do basreliéf zobrazuje jav Alduin z ohnivého dychu, z ktorých bol vytvorený svet. Podľa legendy sa drak na konci časov vrátiť do pohltiť svet a vytvoriť novú.
Keď svet bol mladý, draci vládol všetkému živému, inšpirujúce strach a hrôzu. Ľudia sa nezdá možné nejako vzdorovať silu týchto tvorov, a oni prišli byť neslúži ako bohov, drakmi.
Alduin Wall tiež povedal, že existovali traja statoční muži, ktorí našli spôsob, ako odolať Devourer svetov. Podarilo sa im ho vyradiť z neba, a vyhnať zo svojho sveta.
Napriek tomu bas vysielania a série udalostí v podobe prírodných katastrof, občianskych vojen, prerušil panovníckych dynastií, krádež artefaktov, rovnako ako nerovnováha svetov, ktoré viedli ku kríze zabudnutia, Mehrunes Dagon, keď sa snažia vstúpiť do sveta mužov v ich skutočnom háve. To všetko je nevyhnutnou podmienkou návratu Devourer svetov, čo povedie k ďalšej a drakmi.
Ale Wall Alduin tiež rozpráva o hrdinovi, ktorý je schopný odolať Alduin. Ao poradí Blades, ktorý po stáročia bránili títo hrdinovia.
"Wall Alduin": pasáž a tipy
História začne stretnutie s delfínmi - zdanlivo jednoduchý dievča z krčmy "spiaceho obra". To dá prácu nájsť Dragonborna Esbern v Riften (ak je bližšie, do diery potkana). Pri prechode quest protagonistami sa dozvie, že ten starý muž lovil talmorskie špiónov.
Aby ho odprevadili do Riverwood, a potom počúvať jeho príbeh o talmortsah o bílozlatá konkordátu a osudu Blades.
Ďalej budete pokračovať spolu s delfínmi a Chrámu nebies Esbern Harbor - v mieste, kde je stena Alduin.
Skyrim. Paarthurnax Dilemma
Cesta k stene nie je príliš zložité, ale bude spĺňať veľa nepriateľov. Môžu napadnúť aj drakmi. Je potrebné poznamenať, užitočnosti Esbern ako kúzelník - starý muž vie, ako volať Atronacha - prírodné elementály, ktoré sa zdajú byť veľmi dobrý v boji.
Po krátkej exkurzii do histórie starého muža Esbern vydá úlohu, ktorý zahŕňa štúdium špeciálnej kričať.
Je potrebné poznamenať, že krik - zvláštny druh mágie v hre. To sú slová v jazyku draka, výslovnosť, čo je špeciálny druh následkov. Či už sa jedná o odpor silou k objektom alebo rýchleho pohybu, alebo dokonca grganie plamene (ako drak) - všetky tieto slová v dračie jazyk.
Ale teraz Dragonborna musí naučiť plakať, že nebol vynájdený drakmi a ľudí. Ak chcete urobiť, prejdite na hrdlo sveta - na biele fúzy.
V skutočnosti, Parturnaks vám, že plakať Dragonkiller schopní poraziť draka na oblohe nakoniec povedať, že bol vynájdený tri Masters Voice, ktoré sú teraz v Sovngarde. Neskôr už Dolphin a Esbern, pretože si uvedomil, že sivé fúzy hlava draka, vydať rozkaz ho zabiť.
A tu Dragonborna má na výber: pohovoriť si predstavu o Blades alebo všetci vypočuť. Bohužiaľ, toto je tá správna voľba, známa ako dilema Parturnaksa k dispozícii len v režime inštalácie. V pôvodnej hre, protagonista bude musieť ísť von a zabiť dobré draka alebo jednoducho odložiť výkon hľadania (nie ísť vysporiadať so svojím svedomím).
záver
V skutočnosti, táto snaha je súčasťou hlavného príbehu, ktorý povedie k výletu do domu Svetovej jedáci - Skuldafnu. Potom navštívte Dragonborna Sovngarde splniť Masters Voice. A na záver - závratné boji s Alduin v hornej časti hrdla na svete. Hlavná postava bude pomáhať sám Parturnaks.
Ale hra ešte neskončila, je tu ešte veľa nemenej zaujímavých vedľajších questov, ktoré pomôžu hráči odhaliť kompletný kartu "Skyrim" a pochopiť závažnosť udalostí, ktoré boli predpokladom pre vznik Alduin.
Similar articles
Trending Now