Počítače, Počítačové hry
Recenzia hry "Demon Coles"
Avantgardný - obrovský okrídlený démon s veľkými zahnutými rohmi a žiariacich očí, ktorý je schopný zničiť nejakú jednu ranu sekerou. Ale je potrebné upozorniť na iný - jeho vzhľadu. Teraz, to je pochopiteľné pre niekoho, ako je Stray Demon ( "Temný Coles"). Aké ďalšie podobnosti medzi herné štúdio od softvéru?
chudobné Boletariya
Nepokojné časy prišli do kráľovstva Boletariya kedy kráľ Allantovi XII sa rozhodli použiť volanie mágie sprchu. Bol to on, kto chcel stať blahobytu a prosperity, ale nenapadlo, aké dôsledky to bude sorcery. Hustá biela hmla zahalené kompletné Boletariyu, to izoláciu od zvyšku sveta. Od tej doby mnohokrát susednej kráľovstva sa snažil zistiť, čo sa stalo v krajinách Allantovi XII, ale žiadna posla, prechádza hmlou, a späť nevrátila. Až na jednu osobu.
Hráč bude musieť hrať na hrdinu, ktorý dokázal prejsť cez hmlu a zostať nažive. Hoci stručne. Po nejakom čase sa stretne s prvé dva šéfmi, z ktorých jeden je istý, že ho zabije.
atmosféra
Skutočnosť, že vidí hrdinu priamo za závojom hmly v "Demon Coles" hra - to je úplná ruina a rozpad. Keď to, čo prekvapí Boletarii mať dlhé prechádzky smrť a pochmúrnu krajinu - je to jej dielo. Nastavenie pripomína stredovek vo svojich najtemnejších časoch. Neexistuje ani náznak niečoho živého. Tu stojí, ako je zámok. Ale je tu ešte nikto nežije, pretože je zničený dávno bola pokrytá vegetáciou. Ale len sa snaží nahliadnuť dovnútra, iste chápete, že nie je prázdny. Koniec koncov, mŕtvy už dlho blúdiť po celom areáli.
Odvážiť navštíviť toto miesto, je treba dobre pripraviť, pretože niektoré z týchto nepriateľov bude trhať hrdinu v priebehu niekoľkých sekúnd. Nehovoriac o Idol Blázni - šéf, ktorý sedí v jednej z veží. A tam sú miesta v "Demon Coles" hra veľa. Z týchto úderov za kilometer nebezpečenstvo, ale tam z nejakého dôvodu chcel sa tam dostať.
zvyky zomierajú
Tí, ktorí sú oboznámení s inými "dusno» From Software hry, viem, že vlastnosti charakteru, najmä primárnej, obtiažnosť z priechodný hre nie je nijako zvlášť postihnuté. Keď sú konfrontovaní s väčšinou nepriateľa zomrie, zomrie aj zomrieť.
Ak chcete hrdina nejako vyvíjať, je potrebné zlepšiť ich zručnosti, návštevy čas od času v Čiernej panny. Jej služby sú platené za duše - jediná mena v hre, ktorá spadá z tiel mŕtvych nepriateľov.
o trendoch
Tento trend - to je jeden z najdôležitejších ukazovateľov hry. Je to z dvoch druhov - tendencie charakteru a tendencie vo svete.
Prvá sa týka zložitosti hry. Tu hrá úlohu karmy. To znamená, že konať dobro - a možno ľahšie prejsť. Ak robí temné skutky, pripravte so závažnými ťažkosťami. Nepriatelia sa stanú silnejší a sila nárazu naopak klesá. No, strach? Ale to je jediný spôsob, ako vidieť nové nepriateľov.
Čisto biela tendencia je prospešný v tom zmysle, že robí súperovi slabšie, a viac z nich spadne ďalšie byliny. Je pravda, že sprcha a cenné predmety bude menej. Kontaktný situácie, kedy čisto čierna tendencie - silnejšie nepriateľov, ale sprchovací kút a predmety nepadnú viac. Tento trend sa pohybuje v pozitívnom smere je hlavne pre vraždu čiernych prízrakov a šéfov. Preto je ľahšie sa dostať negatívny. Napríklad smrť príde v naturálnej forme alebo usmrtenia niektoré znaky.
zbraň
Zbrane hrajú veľkú úlohu v "Demon Coles 'hru. Priechod oveľa jednoduchšie, ak si vyberiete dobrý doplnok pre bitky alebo sa pohybovala. Samozrejme, že bez nejakého šéfa taktiky nemôže vyhrať ani s najväčším kladivom. Ale holými rukami vrhnúť na nepriateľa - je čistá samovražda.
Nová hra +
NG + - to je ďalší rys hry "Demon Coles". Prístup do neho je možný len po zavraždení kráľa Allantovi a výberu medzi Čiernym Virgin a starý. Z obyčajného hre je trochu iný. Jediný rozdiel - nepriatelia silnejší a nechať veci viac. A hráč sú nazývané všetky položky, ktoré nie sú spojené s priechodom histórie.
Hovorí sa, že najsilnejší nárast zložitosti hráči budú cítiť po prvom prechode. Tieto hry bude mierne komplikované. Ale po začiatku verzie + všetky kľúče sú stratené, všetky dvere sú zatvorené, a vzťah s postavami budú obnovená na predvolené hodnoty.
vizuálne dojmy
Vizuálne hra vyzerá slabý - to je jej najväčšia chyba. Tam majú nízke rozlíšenie a rozmazané textúry. Duša Démon je nepoužíva motion capture technológie. Hoci prečo animácie postavy, v prípade, že sú takmer vždy mlčí?
Cez technicky nedostačujúce plánu lokality dizajnu získať vynikajúce. Úrovne sú enormné veľkosť a jedinečný interiér. Každý zvuk a každá izba udržuje hráčov v neustálom napätí, odosielanie na pozadí obrazu defektov.
záver
Vytvorenie "recenziu Demon Coles ', ktorá bola vyššia štúdio zo softvéru vyvinula perfektné šablónu pre ich budúce hry. Áno, samozrejme, veľa chýb, mechanika k dokonalosti a v prípade krvou a pracoval na grafike. Ale zmysel niečo zostáva rovnaký. Preto bude veľmi vôbec prvý pre fanúšikov série duší. Samozrejme, že nehovoríme o tých, ktorí sú v ňom bola nikdy nehral. Mimochodom, stojí za to premýšľať o tom, pretože tam sú zvesti o reštartovanie povolenie na PS4. Jediná škoda je, že sa "démonov Coles" na počítači, pravdepodobne nikdy nebude.
Similar articles
Trending Now