PočítačePočítačové hry

Recenzia hry "Demon Coles"

Avantgardný - obrovský okrídlený démon s veľkými zahnutými rohmi a žiariacich očí, ktorý je schopný zničiť nejakú jednu ranu sekerou. Ale je potrebné upozorniť na iný - jeho vzhľadu. Teraz, to je pochopiteľné pre niekoho, ako je Stray Demon ( "Temný Coles"). Aké ďalšie podobnosti medzi herné štúdio od softvéru?

chudobné Boletariya

Nepokojné časy prišli do kráľovstva Boletariya kedy kráľ Allantovi XII sa rozhodli použiť volanie mágie sprchu. Bol to on, kto chcel stať blahobytu a prosperity, ale nenapadlo, aké dôsledky to bude sorcery. Hustá biela hmla zahalené kompletné Boletariyu, to izoláciu od zvyšku sveta. Od tej doby mnohokrát susednej kráľovstva sa snažil zistiť, čo sa stalo v krajinách Allantovi XII, ale žiadna posla, prechádza hmlou, a späť nevrátila. Až na jednu osobu.

Jeden ešte stihol vrátiť, ale že on povedal, nútiť zachvenie. Ukázalo sa, že rituál sa prebudil veľký a mocný démon - STAR. A spolu s ním prišiel na hmlu, ktoré zaujme ostatné ríše démonov, ktoré boli bezprostredne absorbovať duše živé. Ale to najhoršie, hmla sa začala pomaly prenikať za Boletarii, a ak nie je zastavený, čoskoro uvrhne do chaosu po celom svete.

Hráč bude musieť hrať na hrdinu, ktorý dokázal prejsť cez hmlu a zostať nažive. Hoci stručne. Po nejakom čase sa stretne s prvé dva šéfmi, z ktorých jeden je istý, že ho zabije.

Po jeho smrti sa dostane do tajomnej miesto zvané Nexus - starý chrám, ktorá združuje päť svetov, ktoré môžu cestovať cez špeciálny Arhikamney. Hero tam dostane vo forme duše bezprostredne po jeho smrti. Tam sa stretáva s Maiden in Black - jeden mocný démon. A ona má plán na záchranu Boletarii. Avšak, na oplátku, ona sa vás spýta, aby ju priviedol do duše všetkých démonov, ktoré tam sú.

atmosféra

Skutočnosť, že vidí hrdinu priamo za závojom hmly v "Demon Coles" hra - to je úplná ruina a rozpad. Keď to, čo prekvapí Boletarii mať dlhé prechádzky smrť a pochmúrnu krajinu - je to jej dielo. Nastavenie pripomína stredovek vo svojich najtemnejších časoch. Neexistuje ani náznak niečoho živého. Tu stojí, ako je zámok. Ale je tu ešte nikto nežije, pretože je zničený dávno bola pokrytá vegetáciou. Ale len sa snaží nahliadnuť dovnútra, iste chápete, že nie je prázdny. Koniec koncov, mŕtvy už dlho blúdiť po celom areáli.

Tower LATRE - hrozné miesto, ktoré sa skladá z niekoľkých oblastí: väznice, kostol, krvavé močiare a niekoľko veží. Väzenie je plný šialených väzňov, ktorý je strážený bytosťami s cudzími hlavou. Avšak, vo vežiach putovať monštrá oveľa horšie - chrlič, červeno-eyed stráže a ľudskej stonožky.

Odvážiť navštíviť toto miesto, je treba dobre pripraviť, pretože niektoré z týchto nepriateľov bude trhať hrdinu v priebehu niekoľkých sekúnd. Nehovoriac o Idol Blázni - šéf, ktorý sedí v jednej z veží. A tam sú miesta v "Demon Coles" hra veľa. Z týchto úderov za kilometer nebezpečenstvo, ale tam z nejakého dôvodu chcel sa tam dostať.

zvyky zomierajú

Tí, ktorí sú oboznámení s inými "dusno» From Software hry, viem, že vlastnosti charakteru, najmä primárnej, obtiažnosť z priechodný hre nie je nijako zvlášť postihnuté. Keď sú konfrontovaní s väčšinou nepriateľa zomrie, zomrie aj zomrieť.

Ak chcete hrdina nejako vyvíjať, je potrebné zlepšiť ich zručnosti, návštevy čas od času v Čiernej panny. Jej služby sú platené za duše - jediná mena v hre, ktorá spadá z tiel mŕtvych nepriateľov.

Gameplay neustále núti hráčov k obavám o krehkú život jeho charakteru. Pre prehľadnosť je obraz stojí za to pripomenúť, že "Demon Coles" nemôže byť nútený k pretrvávajú a pauzu. Proces priechod je stanovená len na určitých miestach. Ale to nie je to najhoršie. V mieste, kde sa hrdina zomrie, všetky jeho príjmy sú duše. Môžete vyzdvihnúť, ale je to dané len jednu šancu, že je žiaduce používať. V opačnom prípade budete musieť navždy rozlúčiť s ich dobro. Avšak, často je to tento prípad. Zvlášť v prípade, že príčina smrti sa stal jedným zo šéfov.

o trendoch

Tento trend - to je jeden z najdôležitejších ukazovateľov hry. Je to z dvoch druhov - tendencie charakteru a tendencie vo svete.

Prvá sa týka zložitosti hry. Tu hrá úlohu karmy. To znamená, že konať dobro - a možno ľahšie prejsť. Ak robí temné skutky, pripravte so závažnými ťažkosťami. Nepriatelia sa stanú silnejší a sila nárazu naopak klesá. No, strach? Ale to je jediný spôsob, ako vidieť nové nepriateľov.

Tendencia vo svete je schopný ovplyvňovať jeden z piatich svetov. Hra "Demon Coles" bude ťažšie, ak tento trend bude mať zápornú hodnotu. akcie hráča, spáchané v určitom svete, sa môže prejaviť len sám tam. Okrem toho budú všetky zmeny sa prejavia až po návrate Nexus.

Čisto biela tendencia je prospešný v tom zmysle, že robí súperovi slabšie, a viac z nich spadne ďalšie byliny. Je pravda, že sprcha a cenné predmety bude menej. Kontaktný situácie, kedy čisto čierna tendencie - silnejšie nepriateľov, ale sprchovací kút a predmety nepadnú viac. Tento trend sa pohybuje v pozitívnom smere je hlavne pre vraždu čiernych prízrakov a šéfov. Preto je ľahšie sa dostať negatívny. Napríklad smrť príde v naturálnej forme alebo usmrtenia niektoré znaky.

zbraň

Zbrane hrajú veľkú úlohu v "Demon Coles 'hru. Priechod oveľa jednoduchšie, ak si vyberiete dobrý doplnok pre bitky alebo sa pohybovala. Samozrejme, že bez nejakého šéfa taktiky nemôže vyhrať ani s najväčším kladivom. Ale holými rukami vrhnúť na nepriateľa - je čistá samovražda.

To znamená, že zbrane v hre veľa, počnúc obyčajné a jedinečný dokončenie. Pohybovala prezentované luky a kuše. Palice a vytvárať talizmany, kúzla, ktoré dokáže fungovať aj na veľké vzdialenosti. Postava môže držať zbraň v každej ruke. Ale je tu malý upresnenie: zbraň v pravej ruke je navrhnutý tak, aby napadnúť a to, čo sa nachádza na ľavej strane, by mala blokovať nepriateľské útoky. Dokonca aj meč môže odrážať vplyv a účinnosť ochrany bude mať vplyv na odolnosť voči poškodeniu predmetu.

Nová hra +

NG + - to je ďalší rys hry "Demon Coles". Prístup do neho je možný len po zavraždení kráľa Allantovi a výberu medzi Čiernym Virgin a starý. Z obyčajného hre je trochu iný. Jediný rozdiel - nepriatelia silnejší a nechať veci viac. A hráč sú nazývané všetky položky, ktoré nie sú spojené s priechodom histórie.

Hovorí sa, že najsilnejší nárast zložitosti hráči budú cítiť po prvom prechode. Tieto hry bude mierne komplikované. Ale po začiatku verzie + všetky kľúče sú stratené, všetky dvere sú zatvorené, a vzťah s postavami budú obnovená na predvolené hodnoty.

vizuálne dojmy

Vizuálne hra vyzerá slabý - to je jej najväčšia chyba. Tam majú nízke rozlíšenie a rozmazané textúry. Duša Démon je nepoužíva motion capture technológie. Hoci prečo animácie postavy, v prípade, že sú takmer vždy mlčí?

Špeciálne efekty sú príliš priemerný. Áno, sú veľmi málo: niečo ako hmla pred každej izbe s šéfom a záblesk kúziel. Žiadna škoda, výbuchy a počasie - vývojári vzal inú.

Cez technicky nedostačujúce plánu lokality dizajnu získať vynikajúce. Úrovne sú enormné veľkosť a jedinečný interiér. Každý zvuk a každá izba udržuje hráčov v neustálom napätí, odosielanie na pozadí obrazu defektov.

záver

Vytvorenie "recenziu Demon Coles ', ktorá bola vyššia štúdio zo softvéru vyvinula perfektné šablónu pre ich budúce hry. Áno, samozrejme, veľa chýb, mechanika k dokonalosti a v prípade krvou a pracoval na grafike. Ale zmysel niečo zostáva rovnaký. Preto bude veľmi vôbec prvý pre fanúšikov série duší. Samozrejme, že nehovoríme o tých, ktorí sú v ňom bola nikdy nehral. Mimochodom, stojí za to premýšľať o tom, pretože tam sú zvesti o reštartovanie povolenie na PS4. Jediná škoda je, že sa "démonov Coles" na počítači, pravdepodobne nikdy nebude.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.