Hobby, Stolné hry
Mate do 3 ťahov - fatálne chybu nováčik
V knihách s šachový problém kamarát do 3 ťahov bude jedným z prvých hádaniek. To sa naučil od prvých lekcií šachovej školy.
detský mat
Mnohí veria, že rohož do 3 ťahov má iný názov - dieťa. V skutočnosti to tak nie je. Detská podložka je umiestnená v štyroch ťahoch. а это, как правило, дети. Táto situácia vznikla v dôsledku skutočnosti, že takéto usporiadanie zvyčajne hrajú mladej šelmy - a že, spravidla deti.
Podstatou dieťa rohože je náchylná k napadnutiu bunky F7. Je zraniteľný vzhľadom k tomu, že sa chráni len jednu postavu - kráľa. Zoberme si klasický partnera v štyroch ťahov bielej. Prvá akcia - kráľovský pešiak na e4. Black by mali urobiť podobný krok. Druhý krok biele - biela dôstojník na C4. Potom, čierny kôň prechádzky z B2 až C6, a biela kráľovná - na H5. Potom je tu hlavná chybou - v snahe napadnúť kráľovná čierny rytier sa sťahuje do F6 bunky. Zástava, ktorý je na F7, zostáva chránený iba kráľa, takže jej biela kráľovná zachytí bez problémov. Hra je u konca.
Látka 2 a 3 sa pohybuje
Mate do 3 pohybuje veľmi podobne ako hlúpy, ktorý je nastavený v dvoch ťahoch. Ale je tu rozdiel. Ak mat bláznov môže dať iba čierne kúsky, potom sa k podložke do 3 pohyby môžu a bielej. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. K tomu je potrebné, aby tento krok pešiaka, ktorý sa nachádza v blízkosti King, v dvoch krokoch, a čierny majú čo do činenia s čiernym pešiakom presunúť slona. Druhý krok biely môže byť čokoľvek, ale to by nemalo blokovať cestu do poľa kráľovná H5. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Classic turn dva čierni pešiaci na krok zahŕňa g 5. Potom, biela kráľovná môže zachytiť pole H5. To je ono, hra je u konca. Aby sa zabránilo takýto výsledok boja je ľahké. To je dosť, aby urobiť jednu z dvoch čiernych čísel uvedených krokov.
Mat v troch pohyby ovplyvniť súperove figúrky
Biela tvary môžu mat, pre ktorú budete potrebovať tri zákruty, zatiaľ čo zachytávajúce niekoľko čiernych kusov. Najprv musíte otvoriť kráľovnú, a súper musí otvoriť svoje kráľa pešiaka, ktorý sa nachádza v blízkosti slona. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. V tomto prípade sa vaša pešiak môže mať pešiaka súpera, pričom pole F 5. Tu budú môcť pokračovať v hre a rýchlo len vtedy, keď váš súper vykoná ťah pešiakom na G5, takže sa stane vedľa svojho pešiaka. Takýto krok by znemožnilo chrániť kráľa. Priebeh kráľovnou diagonálne cez bunkovú H5 dokončiť hru v troch ťahoch.
Tento zápas výsledok je veľmi vzácny. Hlúpe alebo rohoží deti sú ešte vzácnejšie. Aby bolo zaistené hru tak, aby váš súper musí hrať šach zle. Avšak, toto je základy šachovej gramotnosti, a to sa musí naučiť chápať zložitejšie nastavenia.
Similar articles
Trending Now